原神(げんしん)攻略記事コメント

ヴァレサの実装はいつ?|神の目と武器(5ページ目)コメント

477件中 81-100件を表示中

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    393 名無しさん3日前

    閑雲必須とかほざいてる奴多いけど、必須なんすかね? 星5必須とかなんやねん、、、

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    392 名無しさん3日前

    ヴァレサは元素爆発カットインを一切見なくていいのが画期的 セトスと同じタイプ 戦闘のテンポ良くなるし、他キャラのバフ時間を無駄にしないで済む 落下攻撃の手数の少なさを落下攻撃直後に派生できる特殊スキルで補うっていう発想は凄く良い あえて雷元素キャラにする事で元素反応を無視した高倍率(落下攻撃→特殊スキルの合計は嘉明スキルの2.45倍)に設定できてる 敵への元素付着を意識しなくて良いから、その分操作に集中できるようにデザインされてる (2凸以降は)夜魂値やバフの縛りが無い=自由にキャラチェンできるのも戦闘の自由度も高い 戦闘中の操作も「スキル→通常派生重撃ジャンプ→落下攻撃→特殊スキル→重撃ジャンプ→…」で通常スキル元素爆発ジャンプの4つのボタンをフル活用してるし、(クロリンデでも運動量が足りない)イアンサの元素爆発バフを維持できるほど跳ね回ってるから、 従来のジャンプと落下攻撃を繰り返すだけの単調な戦闘スタイルとは全くの別物になってる 完成度が高くてV1V2でも調整無かったし、開発チームの本気度の高さを感じるキャラ

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    391 名無しさん3日前

    千織曰くナタはファッションの最先端とのこと 部族としての衣装以外は割と現代的な要素入れてるのも意識してるんやろな

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    390 名無しさん3日前

    族長からして1番部族の特徴しっかりしてるかもな豊穣

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    389 名無しさん3日前

    そのムアラニは全キャラTOPのDPSを誇るけどなw

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    388 名無しさん3日前

    ナタの構成要素に「ゲーム」も入ってるのも考えたら言うほどでも そもそも豊穣出身のキャラがモブ含めて少なすぎて浮いてるのかすらわからん ナタ内だけでも部族毎に特色変わりすぎやし一々気にするだけ無駄

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    387 名無しさん3日前

    スカークまで石貯めれるで… ホヨバさんの心遣いに感謝や。なおイアンサ

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    386 名無しさん3日前

    スターダスト目当て

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    385 名無しさん3日前

    キャラデザがどんどんヤケク ソになっていってる 誰向けなのこれ

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    384 名無しさん3日前

    マスクドウォリアって事は仮面着けて 「俺は人間をやめるぞぉぉぉイアンサァァァッッ!!!」 とかやるんですね わかります

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    383 名無しさん3日前

    その割り切りが出来るだけでもメンタル強いわぁ...万年貧乏性の自分には到底無理だわ...

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    382 名無しさん3日前

    星4なんてもう殆ど凸終わってるもんやろ、元から使われるのも一部だけだから最初から気にするだけ無駄なもんよ

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    381 名無しさん3日前

    シロネン2凸した人 よくあんな星4の53ガチャ回せたなぁ...尊敬するわ...微課金には気分的にも石的にも一人確保が限界だったわ...

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    380 名無しさん3日前

    まだそれ言ってるエアプいるんだ まぁ完凸チャスカなんて持ってる人ほぼいないだろうから情弱と言った方がいいか

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    379 名無しさん3日前

    チャスカで性能厨気取られても感あるが… 複数敵に弱いし

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    378 名無しさん3日前

    マーヴィカってベネフィールドに縛られない方が快適だけど チャスカは別にその場から動かなくて良いからこの振り分け

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    377 名無しさん3日前

    マーヴィカはベネットのが良い気はするのは気のせい?

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    376 名無しさん3日前

    そもそも原神民は一般かな?

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    374 名無しさん3日前

    雷元素っていうのがネックすぎる 結局スネジ行く頃には今のムアラニみたいになってそう

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    373 名無しさん3日前

    ヴァレサイアンサ閑雲にフリーナが一番やりやすいよ フリーナの水をイアンサで感電(絵巻発動)させて閑雲のスキル爆発で翠緑発動が一番スムーズ

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