幻想水滸伝2(幻水2)のきこりの結び目の景品についての記事です。幻想水滸伝2きこりの結び目の攻略方法や崖登りの解放条件についても掲載しています。
きこりの結び目は、洗濯場にいる兵士に話しかけると遊べます。洗濯場は、旅の封印球がある部屋から右に進んだ先にある鉄格子から上に向かった場所にあります。
きこりの結び目は、本拠地が解放されたと同時に解放されます。本拠地は、ノースウィンドゥ市の「ヘカトンケイル」を倒したら解放されます。
順位 | 参加料 | ||
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10000ポッチ | 5000ポッチ | 1000ポッチ | |
1位 | ・ゴールドレット ・金かい ・たいきょくのふく ・かめ設計図4 ・きび団子 ・せいじのつぼ ・いぬぶえ |
・銀の盾 ・秘伝書 ・しのびふく ・くつろぎセット ・青龍のつぼ ・むてきスマイル |
・たいようのバッチ ・けんぽうぎ ・誓いの杯 ・口ひろつぼ ・バラの花束 |
2位 | ・シルバーレット ・カイトシールド ・セクシーウィンク ・しのびふく |
・魔の石 ・力の石 ・ばんしゃくセット ・鹿のツノ ・じゅんかつ油 |
・てりやき×7 ・怒りの一撃の札×2 ・ガントレット ・民族いしょう |
3位 | ・らくがき ・マント ・特効薬×3 ・サングラス |
・しっぱいのつぼ ・ブーツ ・おくすり×8 |
・きぐつ ・おくすり×5 ・のろいの人形 |
きこりの結び目で貰える景品は、ゲームを始める前にランダムに決められています。挑戦するたびに変わるので、欲しい景品が決まっている方は繰り返し挑戦してみましょう。
きこりの結び目で、特定の景品が欲しい場合は事前にセーブリセットもおすすめです。きこりの結び目は、兵士に話しかけた時点で景品が決まるので、兵士に話しかける前にセーブをしておき、目当ての景品が出なかった場合はリセットをすれば景品を変えられます。
きこりの結び目は、6マス以上有利を作ったらマークを付けるのがおすすめです。マークを付けると、その部分より下には絶対に落下しなくなるので、一度作った有利をそのまま広げられます。
不利な場合は、マークを付けずにサイコロを振るのがおすすめです。マークを付けるコマンドは自分のターンを1ターン消費して行う行動なので、マークを付けている間にどんどん差が広がっていってしまう可能性があります。
きこりの結び目は、運が悪いとどんなに頑張っても勝てない時があります。勝てない場合は、根気強く挑戦し続けてみましょう。
きこりの結び目はお金さえあれば何度でも挑戦できます。たくさんの景品が欲しい場合はお金(ポッチ)が大量に必要となるので、お金稼ぎをしておきましょう。
きこりの結び目とは、サイコロを振ってゴールを目指すすごろく形式の崖登りミニゲームです。1位を取るとレアなアイテムが手に入ることもあります。
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序盤の進め方 | レベル上げ | 金策・お金稼ぎ |
クライブイベント | 前作主人公加入 | 取り返せない要素 |
エンディング分岐 | 戦争おすすめ部隊 | 裏技・小技まとめ |
最強キャラ | 最強パーティ | 最強紋章 |
セーブのやり方 | ダッシュのやり方 | テレポートのやり方 |
紋章の効果 | 魔法紋章の使い方 | 装備の変更方法 |
掘り出し物 | 骨董品の使い道 | 守護神と設計図 |
料理対決の攻略 | 調味料の入手方法 | 食材の入手方法 |
パーティの変更方法 | ナナミと逃げる | カスミとバレリア |
ハンマーの入手方法 | 主人公の名前 | 部隊名 |
交易ルートおすすめ | ショップ一覧 | データ引き継ぎ |
ムササビ加入場所 | - | - |
本拠地の施設 | ||
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本拠地 | レストラン | 宿屋 |
鍛冶屋 | 鑑定屋 | 紋章屋 |
防具屋 | 道具屋 | 倉庫 |
札作り | 畑 | 牧場 |
約束の石板 | 銅像 | 展望台 |
風呂 | 知恵袋 | 探偵 |
窓セット | 音セット | ふるい本 |
目安箱 | - | - |
本拠地で遊べるミニゲーム | ||
もぐらたたき | 崖登り | 魚釣り |
カレンの踊り | チンチロリン | - |
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一騎打ち | 協力攻撃のやり方 |
逃げるとお金 | 全滅のデメリット | 射程距離の仕組み |
かばう条件とやり方 | キレるの発生条件 | ステータスの意味 |
合体魔法 | 状態異常の効果 | - |
発売日はいつ? | 予約特典 | 対応機種とスペック |
体験版はある? | クリア時間 | ![]() |
きこりの結び目(崖登り)の場所と景品|攻略方法【幻水2】
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基本2しか出ない八百長ミニゲームなのでやる意味ないです