崩壊スターレイル攻略記事コメント
カフカと鏡流は役割違うから弱いも強いも比較できんよ ぶっちゃけスキル倍率2000%の持続ダメ持ちだけど自分で起爆できませんみたいなキャラが出たら カフカはそれを1400%+自己火力分を毎回与えるから圧倒的に強くなってしまうし
…? 対人がある訳でも無いのに追いつく必要ある??そんなのただの自己満足じゃんwコンテンツをクリア出来て報酬を全部貰えれば良い訳だし
餅は攻撃靴はけるから実際はもっと強くなる あとサブ厳選楽になる
おやすみ完凸でいいよな?8%ぐらいしか変わんねえらしいし
おれが言いたいのは持続パだけ高級って槍玉にあげられてるのがおかしくないかって話ね。誰でもクリア出来るとかそんな話はしてない
会心要員とか率80%くらいないと話にならんしな
まあ実際率ダメよりも妥協してもダメージ差が分かりにくいだけで、しっかり厳選するつもりなら厳選難度は大して変わらんね。まあ妥協しやすいって意味では少し緩いか。
結局どっちも求め始めたら変わらんでfa
率ダメ必要ないから遺物厳選楽だと思うでしょ? でも残念。カフカにそれは通用しないんだ ぶっちゃけ効果命中を自分で持ってるから必要となるのは攻撃ステと速度だけ これが普通のアタッカーだと速度、率、会心ダメ、攻撃の全部が当たりになってその中からいいのを選んでバランスを整えれるのだけど カフカはひたすら攻撃or速度だけを厳選しなきゃだから見た目に反して鬼畜に近い たまに攻撃、攻撃パーセント、速度、効果命中の神遺物が来ても攻撃パーセント、速度ではないのに二回吸われたら平凡遺物になり即リサイクルへ
カフカのいいところはインフレに対応できるところだからなぁ ずっと後に実装される持続キャラの火力をスキル&必殺で起爆することでインフレした火力をそのまま自分の物にできる ぶっちゃけやってることはブローニャに近い ただし、そのためには本人の火力と速度も必要とされるけどな
そんなん報告されても特に何も言うことないが… まあ次のverでほぼほぼ羅刹は来るだろうしそれが正しいんじゃね
先月始めたものですがカフカ仮天井ですり抜けたのであきらめました。すり抜け対象がブローニャだったのが救いです。羅刹→鏡流狙いで暫くはガチャ禁です。
あざす
マシというか アタッカーに必要な率ダメ速度攻撃%が 持続ダメなら命中攻撃%速度(撃破特効)で 要求ステータス数では張り合ってるよなぁって話 比較対象が原神の熟知キャラの場合、あっちは元素熟知&チャージ効率&(耐久枠)で少ないからスタレのとは別物だなぁって思って
餅
餅武器と1凸どっちを狙った方がいい?
レイシオ配布してカフカに石回す余裕持たせるってことじゃないですかね
いや率必要ないだけかなりマシだろ 率80-90%盛れてるやつにとっては微妙だが、60%とか会心ダメ盛れてないとかだと持続キャラのがPT全体ダメ出るぞ
持続パーティがお高いってよく言われるけど現状星4持続にアスター停雲辺りでも問題なくコンテンツクリア出来るし別に高くなくない?最強を目指していくならそりゃ星5は必須だけどそれは持続だけの話じゃ無いし
ふと思ったけど持続ダメージって普通に対応ステータス(主に攻撃、たまに防御HP)や命中もダメバフも使うから厳選的にはそんなに美味しくないのよな 原神における元素熟知パくらいのお手軽さを想像したら全く違うっていうか
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カフカの評価と遺物・光円錐(45ページ目)コメント
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