崩壊スターレイル攻略記事コメント
だから架空名詞だらけのこの作品でいきなりそこ日和るのなんなん?って話してるんすよ。これだけ架空名詞出して世界観練ってるって事はそれだけ世界観に拘りと自信があるんだろうに。それに地球でしか採れない~とか、地球の鉱物を出すな~とかそんな話はしてないんすよ。別段地球の宝石が出てくるのは構わないけど、それ以外が一切無いのが気になるって話をしてる。この世界ならダイヤモンドとか以外にも現実には無い鉱物なんて沢山あるだろうに、それらの名前が付かない辺り制作側の都合が見え透いて、世界観の作りに対して十の石心の作りが雑だなって感じるんよ。
無凸餅で引こうと思ってるんだけどなのでいいの?
架空の固有名詞より現実にあるものの方が憶えやすいだろ?それにあんだけ星があるなら地球でしか採れないとは限らないのでは
そもそも地球ってあるんだっけ?
あんま関係ないけど十の石心の名前と世界観の違和感凄い。宇宙が舞台で色んな惑星や生物や物質があるのに地球の宝石の名前しか無いの変じゃない?奇物とかで世界観めっちゃ拘ってますよ~アピールしてくるのにこういう所の詰めが甘いの凄くモヤる。
ダークホースやで
孤島にでも住んでるの?
残念だ
俺とお前さんは住んでる世界が違ったみたいだな
ビジュ人気は最初からかなり高かったでしょ 対抗が鏡流、ホタルとタイミング最悪なのと追撃パが下に見られてたし、カブばっかり映るのが悪い
トパーズがあまり人気ないのはビジュアルの影響大きいな 競輪選手体型は日本人ウケしづらい
あと、これ通常攻撃が追加攻撃判定なのもサラっとヤバいよな。追加攻撃のスタックを貯めたりカブを動かしたりするのに一切SP使わないの頭おかしいし、自身の追加攻撃被ダメデバフも相まって他の通常攻撃とは段違いのダメ出せるし。トパーズ以外で通常攻撃が追加攻撃判定になってるキャラが未だに出てない辺り運営も「ヤベ。通常攻撃が追加攻撃はやり過ぎたな」ってなってそう
追撃が追撃のトリガーだった なもんでトパ実装後の追撃キャラはトパーズを壊さないためのバランス調整がされてる(と思ってる)くらいのブラックホース
追撃が攻撃のトリガーになってるキャラはひしょアベトパしかいない
贅沢言うなら3人揃えて敵やコンテンツに合わせて使い分けるのが理想なんだけどね
っていうか、トパーズっていうよりゲームシステムそのものの話だけど最初の5体以外全員限定っていうのが大分しょーもないと思う。 黄泉やホタルや飛霄が限定っとかっていうシステムならギリ納得出来るんだけどね。初期恒常以外は全員限定だから皆「このキャラは確保して~」「このキャラはスルーして~」っていう考えに至っちゃうのが凄くゲームデザインとしてしょーもないと思うな。
ガチで言うなら、トパーズは完全にモゼなのの上位互換だから妥協ラインはあるとしても持ってるか持ってないかではかなり性能差を覚えるよ。 まず、モゼは火力出るけどSP供給が安定しないし離脱の関係で他のキャラの被ダメが増えて高難易度だと結構キツい。でなのかは安定感はあるけど火力があまり伸びない。 トパーズは火力増し増しに出来つつ、SP供給もPTの耐久性も安定する。あと、1凸餅持ちでレイシオ餅を飛霄に装備させてるっていうプレイ環境ならレイシオ餅のデバフ条件を一人でクリア出来るのもデカい。 自分は1凸、無餅で次回のアプデで餅も揃える予定だけど、引いて後悔したことは一回も無いし追加攻撃キャラが増える度に有用性が上がってくから大満足してる。あと、召喚キャラの攻撃が追加攻撃扱いだとするならこれから来るであろう召喚キャラとも相性良さそうで将来性もまだまだあると思う。 所持率が低いキャラだから語られる事少ないけど、自分はこういった理由で愛用してるよ。
ここでトパーズ引く理由くれって言われて誰もプレゼンしないのもうアンチしかいないでしょw
2凸モゼすらいらんよ。完凸なのかで良い。 そもそもモゼが1番弱い
性能目当てなら2凸モゼ持ってて餅も凸も取れないなら引かなくて良いよ 性能目当てならね
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トパーズの遺物と評価・光円錐(16ページ目)コメント
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