崩壊スターレイル攻略記事コメント
鷹4の2セット気にしてる人おらんからセーフ
ムダ、だね
サンデーはアグライアハイキャリだと速度158にして鷹装備させろって見たんだけど風属性バフがムダのなるのがめっちゃ気になる
会心ダメ260まで盛れたけどこんだけあれば充分だよな
ほんならレイサ一択やな
全員1凸刃サンデーロビンフォフォ6900864 全員1凸刃サンデーロビンレイサ8408584
実践できないならアドバイスするなよ
今の簡単な虚構で草
こういう時のためのシミュだと思うんだけど、逆に何なら適してるのか教えて
シミュの計算は草 存護だとタゲ取り合うしHP減った場のリカバリーも厳しい そんなもんアドバイスに貼るなよ
追加攻撃パと比べればハイキャリは火力はともかく手数に関しては絶対的に少なくなるから ロビン運用ではどうしても差が出るって当たり前の事言ってるだけだろ 頭1ビットかよ
アサギシミュの初期設定で計算してみたけど、全員無凸なら符玄が1番火力伸びて逆にサンロビ1凸ならフォフォの方が火力高かったな次点でギャラガー>リンクスだったからサポの凸次第で変わりそうね https://honkai.asagi-game.com/report?key=5fdb329fd3976882bec8d3d8673ae577d002f4c0
まぁ公式的には既存のロビンよりサンデー+記憶主の組み合わせを推したいだろうし今回の調整はそれを目的としてた印象 記憶主弱いってことは停雲の売上にも関わるからな
まぁ、わかってる範囲(既にテストされてる範囲)でいうとアグライアはアグ記憶主サンデーフォフォ>アグロビンサンデーフォフォ
ロビンはサンデーとアタッカーを一緒に引っ張れるが記憶主はロビンよりも引っ張れる頻度が高いのと記憶主がダメージも出せる あと確定ダメージの仕様が単純にハイキャリ専用のバフとしてロビンの攻撃バフとダメバフよりかなり強いんよね
記憶開拓者でアタッカーだけ引っ張っても意味ないだろ ロビンが強い理由はサンデーも一緒に引っ張るからだし
あと動きまくっても確定ダメージバフが消えないゼーレや記憶アタッカー組もサンロビが崩れてサンデー記憶開拓者になると思われる
間違えた 記憶開拓者は流石に完凸
バフ切れることなく行動順アップ組み合わせられるからこの2人組み合わせるのが強いって感じなのでサンデーロビンよりサンデー記憶開拓者の組み合わせの方がハイキャリ強い可能性がある 今のスヴァローグ裏庭で耐久込み全員無凸サンデー記憶開拓者景元の編成が0Rできてるから (同サンロビ耐久だとできてなかった) 少なくとも刃とかのハイキャリはロビン抜けて記憶開拓者になるかと
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サンデーの遺物と評価・パーティ編成(25ページ目)コメント
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