ドラクエウォーク攻略記事コメント
こういうやつ多いね。 真面目に攻撃しながら他の奴を右上で見ていると、 身を守る×3+回復×1 のパターンが2人いた時は笑ったぜ。
無課金、課金者とかじゃなく戦略、運、慣れで大体は行ける ガチャヒキは廃課金者以外でも良いの出る人は出るからね 強くなりたい!て人はゴールドパスのみ課金でも上出来よ 3.4回行動ないだけ全然マシだなと思うメガモン君
それはある。複数いた方が早いんだけど、タイミングは取りづらい。ソロだったら「次のCPUのダメージで黄色になるから、、」と出来るんだけどな
最初はソロきっつと思ったが何回かやって対策分かってくるとソロの方が圧倒的に安定するな。いかに一発目のコキュートスを回避するかだが人が多いとタイミングを読むのが難しい。
炎獅子シリーズって書いてあるけど炎獅子上だけしかヒャド属性耐性ないと思いますー。
一回だけでも倒したいのかすげー復活しまくるやついたなw おばかすぎるのとかわいそうな想いとで討伐急いだな
それならコキュートスのタイミングを50%じゃなくて60%乃至は現状50%相当の残りHPに設定すれば良いと思う 寄生のお陰で伸びるのは前半戦だから対して苦労は無いっていうのも自分はちょっと印象が違って、キツいのは前半後半云々じゃなく、削るHPの負担増でMPが枯渇する点だと思う ならお助け隊自体無くしちゃえば話早いかなと
サンライズの時と違い寄生するほうもコキュートスや全体魔法でやられるせいか参加してくる人数が少ない気がするよ。 全滅の度にジェム使うのは嫌みたいだね。
行動が変わる後半戦が勝負なので、HPの総量減らしちゃうと後半戦が短くなるし、想定した難易度にしづらいんじゃないかな。 準備している間にお助け隊が勝手に後半戦までもっていってくれてるけど、逆に今回なんかは変に減らしてくれるせいで準備整う前にコキュートスくるので大変になることもありますし。 結局寄生のせいでお助け隊が削ってくれる部分を自分で削らなきゃならなくなっても、攻撃の緩い前半部分を多めに削るだけなので、難易度的にはそんなに変わらないと思うな‥ ソロで出来る人からしたら大変になるっていうより寄生に対して良い気がしないだけだと思う。
ガーディアンインパクトに合わせてきあいためやってみたら無凸だけど4万6千のダメージだせた!ミスしないし少し快適になりました。アームライオンのこころ入れました。運よく会心もでればワンパン6万以上は削れそうですね。
寄生に嫌悪感て分からなくもないが、それはスクエニというかコロプラ術中にハマってるよ。 ソシャゲってのは何らかの対立構造を作って競争させるのが目的なんだから。 強い人→寄生嫌だからソロでも勝てるように課金 弱い人→嫌われるの嫌だから寄生やめる為に課金 結果敵の強さインフレ加速。 要するに、強い人も弱い人も感情を落ち着かせて、ゲームなんだから「自分が楽しめる」最大効率の課金(一切の無駄を省いた課金。無課金含む)をするのがプレイヤー側の務め。
お助け隊が参加人数に依らず一定にすべきっていうけど、 それならそもそも最初っからお助け隊が削る予定分メガモンのHP低くしておけば良いって話で、お助け隊要らんやん? 昔の仕様なら、寄生が入ろうが自分が削るHPは変わらないんだし、もう廃止でいいと思うけど
FEお好きなんですね。 私も当時は何回もプレイしました。 パラディン強化が今回のメタルイベントで 捗ると良いですね。
スラミチ自殺志願者隊はそのあたり改善してほしいところだよな
ヘナトス、ルカニがほとんど入らなくなった。闇修正されたか?
名古屋市内なら寄生の一人はオレです!その節はご迷惑をおかけしました
まだ魔導書もってないし、始めから寄生する気満々だわ ぶっちゃけ真面目に攻撃してるやつの方がすくない 6人とか7人参加してても殴ってるのは実際3人ぐらいだからな 最後結局諦めて、ボスのHP全然減ってないからワロスww
サブヒーラーにドラゴスライム アタッカーにツムママ、ドラゴメタルで耐性を盛る 懐かしい荒技がある
多分武器4凸とかなら防具もそれなりに数あるだろうから、それだけで耐性盛れてるんじゃないかな。
実装の頭からスペシャルをやらない可能性もあるにはあるんじゃないですかね。 四天王の位置付けならバリゲーンと同じように復刻や覚醒も早めに期待出来るだろうから、その時にスペシャル実装とか。 どっちにしても今の難易度で苦戦している人が多い中スペシャルやっても厳しい人は多いだろうし、寄生だなんだってストレスになる人も多いだろうし‥
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グリザードの攻略と弱点倍率|復刻メガモン(51ページ目)コメント
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