【ドラクエウォーク】天地雷鳴士のダーマの試練の効率的な達成方法

天地雷鳴士のダーマの試練

ドラクエウォーク(DQW)の天地雷鳴士のダーマの試練についての記事です。天地雷鳴士のダーマ神殿の効率的な進め方について掲載しています。

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天地雷鳴士のダーマ試練の習得スキル

天地雷鳴士の習得スキル

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▶︎天地雷鳴士の評価と転職条件を見る

天地雷鳴士のダーマ試練の達成方法|壱ノ道

天地雷鳴士

天地雷鳴士の試練内容【壱ノ道】

第1の試練 バルバルーの加護で全体攻撃を5回発動しよう
第2の試練 クシャラミの刻印で味方と良い状態変化を5回共有しよう
第3の試練 天地雷鳴士を含むパーティでお気に入りモンスターと同じ系統のモンスターを10匹倒そう
第4の試練 天地雷鳴士のウォーカーズスキルを3回発動しよう

試練の条件達成後は敵を倒してクリアすること

ダーマの試練の達成条件は戦闘中に達成しても、戦闘に勝利しなければカウントが進みません。条件を達成したあとは必ず敵を倒すことを忘れないように注意しましょう。ウォーカーズスキルや歩数に関連する条件については、戦闘を行う必要がない為、敵を倒さなくても大丈夫です。

こころ道 壱ノ道-第1の試練-

第1の試練

試練内容 バルバルーの加護で全体攻撃を5回発動しよう
攻略ポイント ・こころ道でバルバルーの加護を有効化する
・スキルバルバルー召喚[収束]を使用
アンコールを使うのも有効

バルバルー召喚後にアンコールで確実に発動可能

バルバルーの加護

スキルで「バルバルー召喚[収束]」を使用すると、次回必ず「バルバルーの加護」が発動します。大神官の「アンコール」を使用することで、次のターンまで待たずに発動可能なので、効率よく回数を稼ぐことが可能です。なお、1戦闘で複数回発動してもカウントされないので、1度発動したらモンスターを倒して、次の戦闘に移行しましょう。

▶︎バルバルーの加護[収束]の発動条件と効果を見る

こころ道 壱ノ道-第2の試練-

第2の試練

試練内容 クシャラミの刻印で味方と良い状態変化を5回共有しよう
攻略ポイント ・こころ道でクシャラミの刻印を有効化する
・スキル「クシャラミ召喚[共有]」を使用
・共有したメンバーにバフをかける

クシャラミ召喚で確実に共有可能

クシャラミの加護

スキルで「クシャラミ召喚[共有]」を使用すると、確実に「クシャラミの加護」が発動します。共有しているメンバーが「まもりのたて」や「魔力かくせい」等でバフがかかることにより、達成可能です。「クシャラミの加護」発動中のメンバーに、別のメンバーが「バーハ」などのバフを付与することでも共有されます。

▶︎クシャラミの刻印[共有]の発動条件と効果を見る

こころ道 壱ノ道-第3の試練-

第3の試練

試練内容 天地雷鳴士を含むパーティでお気に入りモンスターと同じ系統のモンスターを10匹倒そう
攻略ポイント お気に入りモンスターを設定する
・設定した系統が出現するクエストを周回

スライム系をお気に入り設定して1章2話を周回する

スライム系をお気に入り設定して1章2話を周回する

仲間モンスターから「スライム系」をお気に入り設定して、ストーリークエスト1章2話を周回しましょう。1章2話では「スライム」「ドラキー」「スライムベス」の3種類しか出現せず、2種類が「スライム系」のため、効率的に達成可能です。

▶︎仲間モンスターについて詳しく見る

こころ道 壱ノ道-第4の試練-

第4の試練

試練内容 天地雷鳴士のウォーカーズスキルを3回発動しよう
攻略ポイント 日を跨いで達成するのがおすすめ
 └0時を超えると歩数が5,000歩にリセット
・「晴天の儀」「雨天の儀」どちらでもOK

日を跨いで発動するのがおすすめ

1日でクリアする場合 3日に分けてクリアする場合
合計歩数:25,000 合計歩数:15,000

第4の試練は天地雷鳴士のウォーカーズスキルを3回発動するものです。ウォーカーズスキルの仕様上、1回発動後は5,000歩から10,000歩必要になります。そのため、1日でクリアしようとすると合計25,000歩が必要になるので、日を跨ぐように3日間に分けてクリアすると効率よく進めることができます。

「晴天の儀」と「雨天の儀」はどちらでも達成可能

「晴天の儀」と「雨天の儀」はどちらでも達成可能

ウォーカーズスキルの発動は、「晴天の儀」と「雨天の儀」どちらを選択しても達成可能なので、好きな方を選んで問題ありません。

天地雷鳴士のダーマ試練の達成方法|弐ノ道

天地雷鳴士の試練内容【弐ノ道】

第1の試練 カカロンの加護で単体攻撃を5回発動しよう
第2の試練 ドメディの刻印で敵から良い状態変化を3回奪取しよう
第3の試練 天地雷鳴士を含むパーティで15,000歩以上あるこう

試練の条件達成後は敵を倒してクリアすること

ダーマの試練の達成条件は戦闘中に達成しても、戦闘に勝利しなければカウントが進みません。条件を達成したあとは必ず敵を倒すことを忘れないように注意しましょう。ウォーカーズスキルや歩数に関連する条件については、戦闘を行う必要がない為、敵を倒さなくても大丈夫です。

こころ道 弐ノ道-第1の試練-

こころ道 弐ノ道-第1の試練-

試練内容 カカロンの加護で単体攻撃を5回発動しよう
攻略ポイント 「天道ルート1」でカカロンの加護を有効化
・スキルカカロン召喚[反復]を使用
アンコールを使うのも有効

カカロン召喚後にアンコールで確実に発動可能

カカロン召喚

スキルで「カカロン召喚[反復]」を使用すると、次回必ず「カカロンの加護」が発動します。大神官の「アンコール」を使用することで、次のターンまで待たずに発動可能なので、効率よく回数を稼ぐことが可能です。なお、1戦闘で複数回発動してもカウントされないので、1度発動したらモンスターを倒して、次の戦闘に移行しましょう。

▶︎カカロンの加護[反復]の発動条件と効果を見る

こころ道 弐ノ道-第2の試練-

こころ道 弐ノ道-第2の試練-

試練内容 ドメディの刻印で敵から良い状態変化を3回奪取しよう
攻略ポイント 「天道ルート2」でドメディの刻印を有効化
・バフを確定で使用する敵と戦闘する
 └「16章9話のボス」がおすすめ

ドメディ召喚で確実に発動可能

ドメディの刻印
ドメディ召喚で確実に発動可能

スキルで「ドメディ召喚[奪取]」を使用すると、必ず「ドメディの刻印」が発動します。バフをかける敵を対象に選択して使用しましょう。なお、1度の戦闘で複数回発動してもカウントされないので、1度発動したらモンスターを倒して、次の戦闘に移行しましょう。

▶︎ドメディの刻印[奪取]の発動条件と効果を見る

バフを確定で使用する敵と戦闘する

バフを確定で使用する敵と戦闘する

ドメディの刻印の発動条件を満たすには、敵がバフを使用する必要があります。ストーリー16章9話のゴーレムは、1ターン目から確定で「会心ガード」を発動するため、条件を満たしやすいのでおすすめです。

▶︎16章9話ゴーレムの攻略と弱点を見る

メガモンやほこらも条件を満たしやすい

メガモンやほこらも、バフスキルを使用することが多いため、「ドメディの刻印」の条件を満たしやすいです。現在登場しているメガモンやほこらがバフを使用するかどうかを確認しましょう。

メガモンスター攻略現在出現中のメガモン ほこら攻略現在開催中のほこら

こころ道 弐ノ道-第3の試練-

こころ道 弐ノ道-第3の試練-

試練内容 天地雷鳴士を含むパーティで15,000歩以上あるこう
攻略ポイント 天地雷鳴士を必ずパーティに入れる

天地雷鳴士のパーティに入れ忘れに注意

最後の試練は、「天地雷鳴士を含むパーティで15000歩以上歩く」内容です。天地雷鳴士をパーティに含まないとカウントされないため、入れ忘れに注意しましょう。

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コメント

2 名無しさん

それ多分2の道

1 名無しさん

第一試練は、「単体攻撃」ですよね?

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