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ドラクエウォーク(DQW)のおすすめパーティ編成です。特級職/上級職/基本職における最新の最強パーティを掲載しています。
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キャラの最強パーティ | 仲間モンスター最強パーティ |
目次
火力 | 弱体/火力 | 回復 | 回復 |
---|---|---|---|
魔剣士 | ニンジャ | 守り人 | 大神官 |
ぎんがのつるぎ | 妖精の円月輪 | ぷにぷに肉球ロッド | さばきのこん |
特級職のパーティーは守り人・大神官・ニンジャ・魔剣士を最優先で作るのがおすすめです。守り人と大神官を回復役、ニンジャと魔剣士を火力役にすることで多くのボス戦で安定した立ち回りが可能になります。全員異なる職業で育成しておくことで、ほこらに同じ職業で編成不可の条件があっても挑戦できます。また、守り人とニンジャのウォーカーズスキルによってイベント進行やこころ集めを効率良く進めることも可能です。
弱体/火力 | 回復 | 回復 | 火力/壁役 |
---|---|---|---|
ニンジャ | 大神官 | 大神官 | ゴッドハンド |
武神の剛拳 | ぷにぷに肉球ロッド | クリフトの聖杖 | 真魔剛竜剣 |
上記のパーティは上級職の「パラ/バト/レン/賢者」の上位互換となっており、守りに優れています。高難度適正があるため、高難度クエストをクリアしたい方は目指して育成を進めましょう。
弱体/火力 | 回復 | 回復 | 火力 |
---|---|---|---|
ニンジャ | 大神官 | 大神官 | 大魔道士 |
武神の剛拳 | ぷにぷに肉球ロッド | クリフトの聖杖 | ウロボロスのつえ |
上記の汎用パーティの派生になりますが、難易度が高いメガモンスターで耐えられる防御性能を残しつつ、より攻撃的なパーティになっています。「魔剣士」も火力性能が高いので、ニンジャと入れ替えてさらに攻撃的にしたり、大魔道士と入れ替えて物理火力を出せるようにしたりと活躍可能です。
弱体/火力 | 火力 | 火力 | 回復 |
---|---|---|---|
ニンジャ | 魔剣士 | 大魔道士 | 大神官 |
はおうのオノ | 獄炎の大剣 | じごくの魔鏡 | ぷにぷに肉球ロッド |
ほこらの周回で活躍するパーティです。ほこらは敵のHPが低めなので、全体武器を装備させた火力役を3人以上編成することでオートでも周回できます。ただし、推奨レベルが特級職45以上の高難度のほこらでは攻撃を耐えるのが困難なので、回復役を2人編成したパーティがおすすめです。
補助 | 補助 | 補助 | 火力 |
---|---|---|---|
大神官 | 大神官 | 大神官 | 大魔道士 |
ふしぎなタンバリン | ぷにぷに肉球ロッド | クリフトの聖杖 | ウロボロスのつえ |
短期決戦を目指したい時に便利なアンコールパーティです。火力役を大神官の「アンコール」によって複数行動させることで1ターン目から大ダメージを出せるのが特徴となっています。火力役は戦うボスに応じて変更しましょう。また、MP消費が激しいので、長期戦には向いていません。
火力(ヒャド) | 火力 | メタル | メタル |
---|---|---|---|
ニンジャ | 大魔道士 | 自由枠 | 自由枠 |
KM2式破壊機爪 | 封印されし大賢者 | 獄炎の大剣 | メタルキングの剣 |
ストーリー13章のレベル上げではヒャドの通りが良いため、メインの火力役に「KM2式破壊機爪」や「じげんりゅうの闘扇」といったヒャド全体武器を装備させるのがおすすめです。2人目の火力役は「バギ/ドルマ」の武器がヒャド属性との相性補完に優れているので、手持ちのバギ/ドルマ武器に合わせて職業を選ぶと良いでしょう。
自由枠には育成したい職業を編成しつつ「獄炎の大剣」と「メタルキングの剣」を装備させるとディアブラダとメタル系に先制できるようになり、メタルエンゼルも確実に倒せるようになります。
火力 | 火力 | 火力 | 火力or補助 |
---|---|---|---|
ニンジャ | ニンジャ | 大魔道士 | 自由枠 |
KM2式破壊機爪 | 忍刀・朧 | ウロボロスのつえ | 自由枠 |
13章クリア後にキラーゾーンで「キラーマシン2」のこころを集めるためのパーティになります。自由枠は影縫いの成功率を上げるために「ニンジャ」を増やすか、「アンコール」できるように「大神官」を編成するのがおすすめです。
壁/回復 | 火力 | 火力/支援 | 回復 |
---|---|---|---|
パラディン | バトマス | レンジャー | 賢者 |
ぷにぷに肉球ロッド | 真魔剛竜剣 | 武神の剛拳 | クリフトの聖杖 |
火力役2人と回復役2人のバランスが良いパーティです。回復役が2人いて「パラディン」と「レンジャー」の職業固有特性が戦闘の安定に貢献するので、高レベルの強敵にも対応できます。
初期編成から移行しやすいのがメリットの1つです。初期編成の「戦士」「武闘家」「賢者」「魔法使い」に追加でもう1職のレベルを50にするだけで編成できるようになります。
上記の編成はメガモンスター戦で高順位を狙うのは苦手です。メガモンスター戦においてはダメージを稼ぎやすい「バトルマスター」を複数編成した方が高順位を取れます。
火力/メタル | 火力 | メタル | - |
---|---|---|---|
まもマス | レンジャー | 自由枠 | 自由枠 |
百獣の暗黒鞭 | じげんりゅうの闘扇 | メタルキングの剣 | 自由枠 |
まものマスターは必中のブレスと呪文を高威力で使えるうえに編成しているとタマゴのふか速度が上がり、モンスターバトルで強力なパーティを作りやすくなるため、周回時は常に1人編成しておきたいです。まものマスター以外は周回場所と相性が良い全体武器を使える職業を編成しましょう。
火力 | 火力 | 火力 | 火力/支援 |
---|---|---|---|
バトマス | バトマス | 魔法戦士 | スパスタ |
真魔剛竜剣 | 竜神王のつるぎ | 星降りの霊杖 | ぷにぷに肉球ロッド |
メガモンスター戦で高順位を狙う場合は「魔法戦士」の「フォースブレイク」で弱点の属性耐性をさらに下げつつ「バトルマスター」でダメージを稼ぎましょう。2人目の「バトルマスター」の代わりに「スーパースター」でも問題ありません。
火力 | 火力 | 火力/支援 | 支援/回復 |
---|---|---|---|
バトマス | レンジャー | 魔法戦士 | スパスタ |
グランゼドーラの剣 | ボルケーノウィップ | ドラゴンのつえ | ぷにぷに肉球ロッド |
「ほこら」では「同じ職業を含まないパーティ」という制限があるので、4人とも異なる職業でパーティを編成しています。周回用の火力編成になっているので、安定性を上げる場合には「パラディン」を編成すると良いでしょう。
「ほこら」はボスのHPが低く、火力が高ければ短期決戦にできるので「スーパースター」の「アンコール」が活躍します。「スーパースター」は回復役でもあるので「ダンシングロッド」や「聖風のつえ」を装備するのがおすすめです。
壁/火力 | 火力/支援 | 支援/回復 | 火力/回復 |
---|---|---|---|
海賊 | パラディン | レンジャー | 賢者 |
まじんのかなづち | ぷにぷに肉球ロッド | 武神の剛拳 | クリフトの聖杖 |
ボスの呪文威力が高い時は海賊を編成して職業固有特性の「威圧」でダメージを軽減するのが有効です。パラディンの職業固有特性と「威圧」はやや相性が悪いですが、呪文が強力なボスは単体呪文や物理攻撃の威力も高いことが多いので、一緒に編成した方が安定感が増します。
火力 | 火力 | 回復役 | 火力&支援 |
---|---|---|---|
戦士 | 武闘家 | 僧侶 | 魔法使い |
メタルキングの剣 | 武神の剛拳 | ぷにぷに肉球ロッド | ウロボロスのつえ |
強力な敵が出現するストーリーボスは、初期編成が攻守に優れているので安定して攻略を進められます。武闘家や戦士で火力を出し、必要に応じて魔法使いが「バイシオン」や「ルカニ」で支援する戦い方ができ、バランスの良い編成です。
僧侶に全体回復スキルを習得させるとボス攻略が非常に安定します。全体回復スキルは「ひかりのタクト」や「ユグドラシル」で習得できるため、全体攻撃が多い戦闘では是非習得させておきたいです。
火力 | 火力 | 自由枠 | 自由枠 |
---|---|---|---|
戦士 | 魔法使い | - | - |
メタルキングの剣 | じごくの魔鏡 | - | - |
パーティの火力役には全体高火力の武器を装備させるのがおすすめです。周回では殲滅力が大切なので強力な全体攻撃を習得可能な武器を装備させましょう。
周回を行う際にはパーティーの1人は回復呪文を覚えさせましょう。回復呪文を覚えている味方がいないと「じゅもんでまんたん」を使用することができません。僧侶無しの編成の場合はベホイミスライムを装備し、回復呪文の「ベホイミ」を習得させましょう。
おすすめ武器 | おすすめこころ |
---|---|
「メタルスライム」や「はぐれメタル」などのメタル系モンスターを討伐したい時の編成では「メタルキングの剣」や「獄炎の大剣」などのメタル特効を持つ武器を装備するのが理想的です。
メタル特効武器が不足している場合は多段攻撃スキルか会心スキルを習得する武器を装備させましょう。メタル特効武器以外を使用する際は会心率のステータスが上がるこころを装備させるのがおすすめです。
火力 | 火力 | 回復役 | 支援/回復 |
---|---|---|---|
戦士 | 武闘家 | 僧侶 | 魔法使い |
真魔剛竜剣 | 武神の剛拳 | 聖風のつえ | ぷにぷに肉球ロッド |
メガモンスター戦の火力役は手持ちの武器と相性が良い職業を2人編成しましょう。得意武器を装備することで火力を伸ばせます。所持している武器によって戦士2人や武闘家2人になっても問題ありません。
魔法使いは「バイシオン」で支援しつつパーティの状況によって回復役にするのがおすすめです。2人全体回復スキルが使えることで安定して戦闘することができます。
転職は冒険ランク12になって初めて機能が解放されます。パーティの順番や装備などは変えられますが、職業を変えたい場合はクエストをクリアしたりモンスターを倒してさっさとランクを上げてしまいましょう。
初期編成の「戦士+僧侶+武闘家+魔法使い」という組み合わせは、攻守のバランスがよくどの戦闘でも使いやすくなっています。最初は転職をするとレベルが1になってしまうデメリットもあるので、明確な目的がない場合は無理に編成を変えず、そのまま進めていくのがおすすめです。
ストーリーを2章5話まで進めることで解放されるパーティ切り替え機能が便利です。武器や職業だけでなく、こころや心珠も保存することができるので目的ごとにパーティを保存しましょう。
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魔王ラスヴェーザ | グレイナル |
ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数42個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5069
プレイ日数 1846日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
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すみません、最近始めたばかりなのですが、 目指すおすすめパーティのニンジャ→大魔導士ってどうでしょうか? 攻撃用の杖がガチャで持っているのですが、ニンジャで使える武器が現在無くての質問になります。 それでも将来見据えてニンジャを目指した方がいいですかね?