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ドラクエウォーク(DQW)の魔剣士の記事です。特級職魔剣士の評価とこころ道のおすすめはもちろん、転職条件やおすすめ武器についても掲載していきます。
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職業解説 | 試練の攻略 | 魔剣士ピサロガチャ |
職業の分類 |
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転職条件 |
バトルマスターLv.70以上 + 魔法戦士Lv.70以上 |
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こころ枠 | 虹 | 赤紫 | 赤紫 | 赤紫 | ||||||||||||||||
得意武器 | 片手剣 | 杖 | ムチ | 両手剣 | ||||||||||||||||
職業 固有特性 |
【剣魔合一】 ターン開始時まれに攻撃時に攻撃力に攻撃魔力を加える効果を付与する(呪文での攻撃時は攻撃魔力に攻撃力を加える) 【フォースチャージ】 属性スキル攻撃時使用スキルと同じ属性ダメージを1~2段階上げる(発動率1段階32% 2段階14%)1つの属性ダメージは最大6段階まで上昇するが段階に応じて発動しづらくなる。 【因果】 ダメージをうけた時自分の与えるスキルダメージを1~2段階上げる(発動率1段階21% 2段階9%)因果は最大6段階まで上昇するが段階に応じて発動しづらくなる |
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ウォーカー ズスキル |
【勇士召喚】 ルイーダの酒場にメガモンスターやほこらでのバトルにも参戦する特別な助っ人を呼び出す(呼出可能時間10分) |
特級職「魔剣士」に転職するには、上級職である「バトマス」と「魔法戦士」のLv.を70以上にする必要があります。まずはこの2つの上級職をLv.70まで上げましょう。
特級職である「魔剣士」は、こころの色合わせボーナスが1.3倍になります。上級職や基本職は1.2倍でしたが、特級職はこころの枠と色を合わせることで得られるボーナスが10%上がります。また、上記画像のとおりこころ装備枠は「バトマス」と「魔法戦士」を足した「赤」と「紫」が中心です。
評価 |
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※B〜SSの4段階で評価しています
魔剣士の習得する職業固有特性は、攻撃力やスキルダメージアップなどすべて火力アップに繋がる特性となっています。ゴッドハンドと魔法戦士を足したような性能となっているため、すべての固有特性を発動した際の火力は無類の強さを誇ります。
両手持ちの効果 | |
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【盾を装備できない代わりに攻撃性能がアップ】
例.)獄炎の大剣の場合に発動する効果 ①攻撃力+88 ②ギラ属性斬撃・体技ダメージ+3% ③スキルの斬撃・体技ダメージ+3% |
魔剣士の登場と同時に新たな武器種として両手剣が登場します。両手剣は得意武器であれば両手持ちが可能となっており、両手持ちをすると盾を装備できない代わりに攻撃性能がアップします。新武器の「獄炎の大剣」であれば上記の効果が発動します。また、盾が欲しい場面では片手持ちをすることで盾を持つことも可能です。
魔剣士の職業固有特性「フォースチャージ」で、属性スキル攻撃時にスキルと同じ属性ダメージを上げることができます。最大6段階まで上昇させることができ、同じ属性のスキルを使い続けることで、どんどん火力を上げることができる属性ダメージに特化した職業です。
魔剣士のウォーカーズスキル「勇士召喚」は、ルイーダの酒場にいる特別な助っ人をメガモン戦やほこらにも呼べる効果となっています。呼び出し可能時間は10分と短く、使うタイミングも限られてくるためやや使いにくいスキルです。メガモン戦やほこら戦で苦戦している方におすすめの特性になります。
【共通1】 | |||||
解放レベル | こころ枠 | ||||
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魔剣士 Lv.1 |
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発動条件 | 発動効果 | ||||
・コスト60以下 ・コスト30以上 ・みのまもり20以下 ・ゾンビ系 |
・ちから+15 ・こうげき魔力+15 ・さいだいHP+10 ・みのまもり+10 |
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全条件を満たすこころ | 出現場所 | ||||
3章5話〜3章8話 | |||||
3章6話〜3章9話 | |||||
DQ1イベント | |||||
ハロウィンイベント |
【魔道1】 | |||||
解放レベル | こころ枠 | ||||
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魔剣士 Lv.5 |
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発動条件 | 発動効果 | ||||
・コスト45以上 ・コスト90以下 ・とてもよく見かける ・さいだいHP55以上 |
・斬撃体技耐性-5% ・Fチャージの発動率+4% ・Fチャージの発動率+4% ・さいだいMP+10 └魔法戦士練度2以上で+15 |
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全条件を満たすこころ | 出現場所 | ||||
5章2話〜5章7話 | |||||
5章9話〜6章8話 | |||||
6章7話〜7章6話 | |||||
7章5話〜8章4話 |
【魔道2】 | |||||
解放レベル | こころ枠 | ||||
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魔剣士 Lv.10 |
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発動条件 | 発動効果 | ||||
・コスト70以下 ・ちから20以上 ・よく見かける ・さいだいMP20以上 |
・魔力かくせい ・じゅもんダメージ+2% ・こうげき魔力+15 ・封印耐性+5% |
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全条件を満たすこころ | 出現場所 | ||||
4章4話〜4章8話 | |||||
4章10話〜5章5話 | |||||
正月イベント |
【魔道3】 | |||||
解放レベル | こころ枠 | ||||
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魔剣士 Lv.20 |
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発動条件 | 発動効果 | ||||
・コスト100以下 ・さいだいHP60以上 ・ときどき見かける ・こうげき魔力15以下 |
・ちから+10 ・さいだいHP+10 ・こうげき魔力+15 └魔法戦士練度4以上で+10 ・麻痺耐性+3% |
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全条件を満たすこころ | 出現場所 | ||||
3章10話〜4章5話 | |||||
4章9話〜5章10話(四国限定) |
【魔道4】 | |||||
解放レベル | こころ枠 | ||||
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魔剣士 Lv.30 |
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発動条件 | 発動効果 | ||||
・コスト90以下 ・かいふく魔力20以下 ・名前に「ヘル」を含む ・きようさ40以下 |
・フォースブラスト ・斬撃体技耐性-5% ・Fチャージの発動率+10% ・さいだいMP+10 |
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全条件を満たすこころ | 出現場所 | ||||
3章4話〜3章8話 | |||||
炎の山、巣食う竜たちイベント |
【魔道5】 | |||||
解放レベル | こころ枠 | ||||
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魔剣士 Lv.40 |
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発動条件 | 発動効果 | ||||
・みのまもり30以下 ・こうげき魔力35以上 ・物質系 ・さいだいHP40以上 |
・斬撃体技耐性-10% └魔法戦士練度6以上で+2% ・Fチャージの発動率+5% ・Fチャージの発動率+5% ・全属性ダメージ+3% |
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全条件を満たすこころ | 出現場所 | ||||
3章5話〜3章8話 | |||||
メガモン |
【刃道5】 | |||||
解放レベル | こころ枠 | ||||
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魔剣士 Lv.40 |
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発動条件 | 発動効果 | ||||
・コスト50以上 ・みのまもり80以下 ・マシン系 ・ちから70以上 |
・じゅもん耐性-10% └バトマス練度6以上で+2% ・因果の発動率+7% ・因果の発動率+8% ・2%で受けたダメージ100%反射 |
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全条件を満たすこころ | 出現場所 | ||||
4章2話〜4章8話 | |||||
ほこら | |||||
メガモンスター |
【魔道6】 | |||||
解放レベル | こころ枠 | ||||
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魔剣士 Lv.50 |
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発動条件 | 発動効果 | ||||
・きようさ50以上 ・コスト100以上 ・あまり見かけない ・ちから90以上 |
・じゅもんダメージ+3% ・こうげき魔力+15 ・さいだいHP+10 ・魔力の暴走率+1% |
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全条件を満たすこころ | 出現場所 | ||||
11章5話〜12章4話 | |||||
15章5話〜15章10話 | |||||
覚醒千里行 | |||||
覚醒千里行 |
【刃道6】 | |||||
解放レベル | こころ枠 | ||||
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魔剣士 Lv.50 |
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発動条件 | 発動効果 | ||||
・コスト100以上 ・すばやさ30以上 ・あまり見かけない ・さいだいMP60以上 |
・スキルの斬撃体技ダメ+3% ・ちから+15 ・きようさ+20 ・会心率+1% |
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全条件を満たすこころ | 出現場所 | ||||
12章5話〜13章4話 |
【魔道7】 | |||||
解放レベル | こころ枠 | ||||
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魔剣士 Lv.60 |
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発動条件 | 発動効果 | ||||
・かいふく魔力30以上 ・さいだいMP30以上 ・コスト130以上 ・ドラゴン系 |
・デイン属性じゅもんダメージ+3% ・メラ属性じゅもんダメージ+3% ・さいだいMP+15 └魔法戦士練度8以上で+15 ・こうげき魔力+5 |
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全条件を満たすこころ | 出現場所 | ||||
14章5話〜14章10話 | |||||
宝の地図 |
【刃道7】 | |||||
解放レベル | こころ枠 | ||||
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魔剣士 Lv.60 |
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発動条件 | 発動効果 | ||||
・こうげき魔力15以上 ・さいだいMP30以上 ・鳥系 ・コスト80以上 |
・バギ属性斬撃・体技ダメージ+3% ・イオ属性斬撃・体技ダメージ+3% ・さいだいHP+15 └バトマス練度8以上で+15 ・ちから+5 |
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全条件を満たすこころ | 出現場所 | ||||
6章5話〜7章4話 | |||||
覚醒千里行(エビルホーク編) | |||||
メガモンスター |
3つ条件を満たすこころ | 出現場所 |
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8章9話〜9章8話 | |
13章1話〜13章11話 | |
13章9話〜13章11話 | |
メガモン「ドラゴン」 | |
正月イベント | |
炎の山巣食う竜たち | |
ダイの大冒険コラボイベント | |
ラーの鏡イベント |
魔剣士のこころ道はフォースチャージの確率を上げられる「魔道」を中心にセットするのがおすすめです。ただし、ルート2は「すてみ」を習得するために刃道にセットしましょう。
メタル | 火力 | 火力 | メタル |
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魔剣士 | ニンジャ | 大魔道士 | 大神官 |
獄炎の大剣 | KM2 | じごくの魔鏡 | メタキンの剣 |
「魔剣士」と今まで実装されてきた特級職のみで編成したレベリングパーティです。武器は13章を想定しており「メタルエンゼル」も確実に倒すことができます。自由枠の部分を仲間モンスターの効率を上げるために「まものマスター」を編成しても良いでしょう。
壁&火力 | 弱体&火力 | 回復 | 回復 |
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魔剣士 | 大魔道士 | 大神官 | 大神官 |
獄炎の大剣 | 闇の覇者の魔杖 | ぷにぷに肉球ロッド | クリフトの聖杖 |
上級職の「バトマス・魔戦・賢・賢」に近い使用感の高難度向けのパーティです。「魔剣士」職業特性の「因果」で、攻撃を受けてバフを得たいため、盾役の「ゴッドハンド」と相性が悪くです。逆に「フォースブレイク」とは相性がいいため、大魔道士を編成しています。
職業おすすめランキング | |||||||||||
特級職 | |||||||||||
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ゴッドハンド ▶︎Wスキル |
大魔道士 ▶︎Wスキル |
大神官 ▶︎Wスキル |
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ニンジャ ▶︎Wスキル |
魔剣士 ▶︎Wスキル |
守護天使 ▶︎Wスキル |
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守り人 ▶︎Wスキル |
ドラゴン ▶︎Wスキル |
天地雷鳴士 ▶︎Wスキル |
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上級職 | |||||||||||
バトマス | 賢者 | レンジャー | パラディン | ||||||||
魔法戦士 | スパスタ | 海賊 | まもマス | ||||||||
基本職 | |||||||||||
戦士 | 魔法使い | 僧侶 | 武闘家 | ||||||||
盗賊 | 踊り子 | 遊び人 |
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シールドこぞう 16章9話 |
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デスフラッター 16章7話 |
マーマンダイン 16章7話 |
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マグマロン 16章5話 |
ツボック 16章5話 |
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イーブルフライ 16章3話 |
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メタルダーク 16章1話 |
まおうのかげ 16章1話 |
ダックスビル 16章1話 |
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新こころの評価 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スライム コロネ |
コロネ ホワイト |
ジャンボ コロネ |
白ジャンボ コロネ |
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魔王ラスヴェーザ | グレイナル |
こころ道因果にフルに振ってるのに職業出始めに比べ明らかに発動しなくなった。ってか今や発動することが珍しいくらい。 出してみたら強すぎたってのはわかるけどサイレント修正はマジでやめてくれねぇかな? ほんとくだらねぇ怒
ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数42個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5069
プレイ日数 1846日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
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守り人がにおうだちで全ての被ダメを請け負って、 魔剣士が紙装甲を意に介さない火力バフ全盛り一撃を決める におうだち+魔剣士がゲームバランスを壊しちまった