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ドラクエウォーク(DQW)における覚醒千里行ボーンナイトの攻略記事です。ボーンナイト千里行の周回におすすめのパーティ(こころコスト250以下)と武器はもちろん、弱点倍率や必要な素早さを掲載しています。
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- |
目次
開催期間 | 2024/8/29(木)〜9/12(木)14:59 |
---|
覚醒千里行ボーンナイト編は2024/8/29(木)から「前夜祭24イベント」の1つとして復刻開催されました。こころの覚醒がまだできていない方はこの機会に周回しましょう。
1位 | 2位 | 3位 |
---|---|---|
※タップで属性を強化するこころ一覧の記事に飛びます
順位 | 武器 | 属性 | ダメージ量 |
---|---|---|---|
1位 | |||
2位 | |||
3位 | |||
4位 | |||
5位 | |||
6位 | |||
7位 | |||
8位 | |||
9位 | |||
10位 | |||
11位 | |||
12位 | |||
13位 | 無 | ||
14位 |
覚醒千里行ボーンナイトはイオ属性の武器が最適になるので「はかいのてっきゅう」や「大太刀・立葵」を装備するのがおすすめです。次点ではデイン武器である「らいめいのけん」や「ルイーダウィップ」が良いでしょう。
キメラ(HP:約16,000) |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
▲ 0.6 |
▲ 0.6 |
▲ 0.5 |
- 1.0 |
◎ 1.75 |
◎ 1.3 |
◎ 1.3 |
▲ 0.6 |
デッドペッカー(HP:約16,000) |
|||||||
◎ 1.3 |
◯ 1.15 |
△ 0.75 |
▲ 0.5 |
◎ 1.8 |
▲ 0.6 |
△ 0.9 |
- 1.0 |
どれいへいし(HP:約17,000) |
|||||||
▲ 0.6 |
▲ 0.5 |
▲ 0.6 |
◎ 1.3 |
◎ 1.75 |
▲ 0.6 |
- 1.0 |
◯ 1.15 |
マミー(HP:約22,000) |
|||||||
▲ 0.5 |
▲ 0.6 |
◎ 1.5 |
▲ 0.6 |
◎ 1.75 |
- 1.0 |
▲ 0.6 |
△ 0.9 |
ガルーダ(HP:約22,000) |
|||||||
◯ 1.1 |
◎ 1.3 |
▲ 0.6 |
▲ 0.5 |
◎ 1.8 |
△ 0.8 |
▲ 0.6 |
▲ 0.6 |
ボーンナイト(HP:約22,000) |
|||||||
▲ 0.6 |
▲ 0.6 |
◎ 1.3 |
◎ 1.3 |
◎ 1.75 |
△ 0.8 |
▲ 0.5 |
▲ 0.6 |
バッファロン(約27,000) |
|||||||
◎ 1.3 |
▲ 0.6 |
△ 0.8 |
- 1.0 |
◎ 1.8 |
- 1.0 |
◎ 1.3 |
△ 0.9 |
ドラゴメタル(HP:16) |
|||||||
✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
おすすめパーティ編成例 | |||
---|---|---|---|
レンジャー
【火力】 |
レンジャー
【火力】 |
バトマス 【火力】 |
賢者
【火力】 |
ミリオンダガー | ふしぎなタンバリン | 世界樹の天槍【紅】 | ラーミアの杖 |
覚醒千里行ボーンナイトはレンジャーを可能な限り編成したパーティがおすすめです。コスト制限の編成ではレンジャー以外が先制して行動するのは困難かつ影縛りなしだと攻撃を耐えられません。敵の攻撃力が高く、回復役を入れても回復前に倒されてしまうので、素早さを高めたレンジャーで影縛りを入れましょう。レンジャー以外の職業は素早さは気にせず火力重視で問題ありません。
コスト246 | ||||
---|---|---|---|---|
入れ替え候補 | ||||
コスト245 | ||||
---|---|---|---|---|
入れ替え候補 | ||||
コスト246 | ||||
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入れ替え候補 | ||||
コスト250 | ||||
---|---|---|---|---|
入れ替え候補 | ||||
ボーンナイト編の攻略ポイントまとめ | ||
---|---|---|
デッドペッカーの先制に必要な素早さは900以上
火力特化のパーティを編成しよう
バッファロン目的の場合はコスト制限を無視
イオ属性中心で攻める
戦力的に厳しい場合は一旦スルーも有り
|
デッドペッカーに安定して先制するには900以上の素早さが必要になります。コスト制限で900以上を達成するのは非常に困難なので、他のモンスターに先制でき、デットペッカーに確率で先制できるようにレンジャーは素早さを800以上を目指すと良いでしょう。
覚醒千里行ボーンナイトの周回では火力役4人のパーティで挑むのがおすすめです。素早さが重要なレンジャー以外はこころと防具も火力重視で編成しましょう。敵の攻撃力が高く、コスト250の制限では耐久力を上げて回復役を編成しても安定して戦うことが困難となっています。敵の攻撃を1発耐えられるようにHP500程度を確保しつつ、味方が数人倒されるの覚悟でゴリ押した方が効率良く周回可能です。
バッファロンのこころ集めを目的にする場合はコスト制限を無視してパーティを編成しましょう。ボーンナイトのこころ覚醒に必要な「宝珠のかけら」は入手できなくなりますが、バッファロンはデッドペッカーよりも先に行動するうえに全体攻撃と2回行動があるので、こころ制限有りだと倒すのは不可能に近いです。
ボーンナイト編 | 入手個数 | 見かけやすさ |
---|---|---|
|
2個 | とてもよく |
6個 | よく | |
15個 | ときどき | |
38個 | あまり | |
97個 | めったに |
宝珠のかけらは見かけにくいモンスターほど入手個数が多くなります。ただし、ボーンナイト編はめったに枠のバッファロンが非常に強力なため「ガルーダ」や「ドラゴメタル」を狙うのがおすすめです。
大魔道士のウォーカーズスキル「魔力のたてごと」を使用すると見かけにくいモンスターを5分間呼び寄せることができます。「逃げる」を活用することでめったに枠との戦闘機会をさらに増やすことが可能です。
ドラゴメタルはあまり枠なので宝珠のかけらの入手個数が多く、ぜひ倒したいモンスターになります。「世界樹の天槍」や「ルビスのやり」などのメタル特効武器や会心率アップの心と心珠で無理なく対策しましょう。回復役に「バリゲーン(覚醒)」を装備するのもおすすめです。
開催日時 | 毎週金曜15:00~日曜14:59 |
---|
2022/7/1(金)から覚醒千里行ボーンナイトが開催されました。周回して宝珠のかけらを集めることで、ボーンナイトのこころを覚醒できるようになります。
覚醒千里行ボーンナイトはこれまでの千里行と異なり、編成キャラのこころコストを全員250以下にしないとこころ覚醒に必要な「宝珠のかけら」をドロップしません。宝珠のかけらを集める際は必ずこころのコストを250以下にして周回しましょう。
一緒に冒険をしている時も宝珠のかけらはドロップしません。ボーンナイト編を周回する前に必ず一緒に冒険を解除しておきましょう。
覚醒千里行ボーンナイトは助っ人も参戦しない仕様となっています。ルイーダの酒場はもちろん、イベントの助っ人も参戦しないため、イベント期間中に助っ人の絆レベルを上げたい方は後回しにするのがおすすめです。
ボーンナイト編には新しいめったに枠のモンスターとして「バッファロン」が登場しています。コスト制限によって「宝珠のかけら」を集めるのが難しい方はコストを上げて「バッファロン」を集めに行くのも手です。
受注条件 | ストーリー9章10話クリア |
---|
覚醒千里行ボーンナイトは上級者向けの周回コンテンツです。推奨レベルが高く、出現するモンスターが非常に強力なので、戦力が整っていない方は挑戦を後回しにしても良いでしょう。
ボーンナイト(覚醒) | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% ドルマ属性耐性+7% 即死耐性+7% |
|||
HP | MP | 力 | 守り |
125 | 59 | 86 | 50 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
16 | 16 | 59 | 75 |
特級職55 | 【お宝】 | 【ボス】 |
特級職55 | 【お宝】 | 【ボス】 |
特級職50 | 【お宝】 | 【ボス】 |
ボーンナイトは宝の地図で集めるのがおすすめです。上記の地図で集められるので、未所持の方はぜひDiscordやツールを利用して探してみて下さい。
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覚醒千里行と同時にレアモン確変が同時に開催されています。こちらでもボーンナイトのこころを集めることは可能ですが、基本的には上記の宝の地図で集めるのがおすすめです。
また、クエストのみの開催となっており、フィールド上にレアモンチャンスが出現しない点には注意が必要です。
名称 | Sランク性能 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バッファロン | HP 167 |
MP 67 |
力 90 |
守 120 |
攻魔 44 |
回復 44 |
早 39 |
器 63 |
こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+10% ジバリア属性耐性+10% 幻惑耐性+10% |
||||||||
ドラゴメタル | HP 112 |
MP 47 |
力 63 |
守 49 |
攻魔 12 |
回復 12 |
早 49 |
器 43 |
こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 全属性耐性+5% すべての状態変化耐性+5% 悪い状態変化耐性+5% |
||||||||
ガルーダ | HP 64 |
MP 59 |
力 66 |
守 32 |
攻魔 19 |
回復 65 |
早 67 |
器 62 |
こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% バギ属性斬撃・体技ダメージ+5% スキルHP回復効果+5% ジバリア属性耐性+7% 魅了耐性+7% |
||||||||
ボーンナイト | HP 110 |
MP 19 |
力 53 |
守 21 |
攻魔 10 |
回復 10 |
早 58 |
器 72 |
こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+5% ドルマ属性耐性+7% 即死耐性+7% |
||||||||
デッドペッカー | HP 50 |
MP 18 |
力 36 |
守 23 |
攻魔 7 |
回復 7 |
早 40 |
器 49 |
マヌーサ こころ最大コスト+4 |
||||||||
マミー | HP 67 |
MP 26 |
力 32 |
守 34 |
攻魔 13 |
回復 9 |
早 14 |
器 8 |
こころ最大コスト+4 ドルマ属性耐性+3% |
||||||||
どれいへいし | HP 59 |
MP 24 |
力 29 |
守 31 |
攻魔 11 |
回復 8 |
早 12 |
器 7 |
やいばくだき こころ最大コスト+4 |
||||||||
キメラ | HP 28 |
MP 35 |
力 10 |
守 14 |
攻魔 21 |
回復 7 |
早 21 |
器 20 |
こころ最大コスト+4 |
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新こころの評価 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
せつげんりゅう | まだらイチョウ | 魔王ラスヴェーザ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ビックアイ 16章9話 |
レッサーデーモン 16章5話 |
メタルダーク 16章1話 |
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スライム コロネ |
コロネ ホワイト |
ジャンボ コロネ |
白ジャンボ コロネ |
終了アナウンスが来ていることに気が付き重い腰を上げて先週から取り組んでようやく終わった 円月輪とメタキン剣のおかげでどうにかなったけど、それらがなければ特級職もない時代に終わらせた方々は本当にすごい
ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数43個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5126
プレイ日数 1882日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
覚醒千里行ボーンナイトの攻略と弱点|コスト250以下の周回パーティ
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いまだに特定の装備がなければ鬼畜難易度のこのクエは逆に神クエなんじゃないかとすら思えてくる…