ドラクエウォーク(DQW)の海賊のダーマ試練についての記事です。海賊のダーマ神殿の効率的な進め方について掲載しています。
パーティスキル | パーティ全員の全ての状態異常耐性+10% パーティ全員の悪い状態変化耐性+10% [同効果の重複不可] |
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消費MP:57 ロマンあふれる一撃を放つ。この一撃は威圧の段階に応じてスキルの斬撃・体技・ブレスダメージが上昇し、攻撃後に全ての威圧を解除する |
第1の試練 | 威圧を20回成功させよう |
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第2の試練 | 海賊を含むパーティでモンスターを200匹倒そう |
第3の試練 | 海賊を含むパーティで戦闘不能にならずにほこらを10回クリアしよう |
第4の試練 | 海賊を含むパーティで15,000歩以上歩こう |
試練内容 | 威圧を20回成功させる |
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攻略ポイント | ・難易度を落としてひたすら防御する ・海賊を4人編成して効率よく発動させる ・戦闘に勝利しないとカウントされない ・助っ人は設定しない |
威圧の仕様 |
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・斬撃、体技、呪文ダメージを受けた時に確率で発動 ・効果時間は威圧状態にしたときからカウントされ更新は不可 |
第1の試練は「威圧を10回発動させる」というものです。「威圧」を発動させるためには、物理か呪文の攻撃を受ける必要があり、ブレスや状態異常攻撃を受けても威圧は発動しないので、全体物理か全体呪文を使用する敵と戦ってひたすら威圧が発動するまでひたすら防御するのがおすすめです。
オートで進めたいという方は全員の作戦を「MP使うな」に設定するのがおすすめです。MP使うなに設定し、敵をすぐに倒せないようにしましょう。
試練内容 | 海賊を含むパーティでモンスターを200匹倒す |
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攻略ポイント | ・においぶくろを使ってサクサク周回 ・海賊の編成忘れに注意 ・難易度を落としてワンパンできる章に設定 ・第1の試練で解除した助っ人を再度設定 |
第2の試練は、「海賊を含むパーティでモンスターを200体倒す」という簡単な試練です。ただし、普通に倒していくだけでは時間がかかってしまうので、普段レベリングをしているようににおいぶくろを使って周回するのがおすすめになります。また、第1の試練で解除した助っ人を再度設定するのを忘れないようにしましょう。
試練内容 | 海賊を含むパーティで戦闘不能にならずにほこらを10回クリア |
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攻略ポイント | ・基本職のほこら ・メタルホイミンのほこら ・ドラゴメタルのほこら など 倒されにくく周回できるほこらがおすすめ ・海賊以外も戦闘不能になったらカウントされないので注意 |
第3の試練は「海賊を含むパーティで戦闘不能にならずにほこらを10回クリアする」というものです。パーティの誰かが戦闘不能になるとほこらをクリアしても達成にならないので、なるべく難易度が低いほこらに挑戦しましょう。メタルホイミン・ドラゴメタルのほこらや、推奨レベル基本職30のほこらなどでらくらく周回するのがおすすめになります。
試練内容 | 海賊を含むパーティで15,000歩以上歩く |
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攻略ポイント | ・海賊を必ず編成した状態で進める ・自転車や車は歩数を稼ぎにくいので注意 ・イベントやストーリーなどを同時に進める |
第4の試練は、「海賊を含むパーティで15,000歩以上歩く」というものです。海賊がパーティに含まれていないとカウントされないので注意しましょう。また、自転車や車・電車などは速度による判定で、歩数を稼ぎにくいのでしっかり歩いて進めるのが最も効率的です。
特級職のダーマの試練 | |||||
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上級職のダーマの試練 | |||||
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ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数44個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5332
プレイ日数 1970日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
海賊のダーマ試練の効率的な達成方法
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