ドラクエウォーク攻略記事コメント
強すぎて8人でも勝てない時あったんですが?ユーザーの育成度考えて無さすぎでは?
4回目で直S、上出来だけどあんまり良い心じゃないね
まもりのたてやったらあとはひたすらメドローアとアンコールやっときゃ8人でも1位とれるな 会心運ややまびこ運が悪いと下位に沈むけど
これ草薙でも悪くないんじゃね? いきなり守りだしトラップメラだし
思ったより刀のダメージが出ないのがアレだな。もうアンコール連打で倒したい気持ちしかない
天空剣改9とかグリ鞭使いたいのにゴッドばくれつけんメドローアの方が火力出るの少し悲しい…
忍者だと若干オーバスペック気味だなぁ グリ鞭持たせつつ威圧と影縫いばら撒いたら大神官2人だと若干過剰回復っぽくなる 間違いなく優秀なんだけど、メタる相手はコイツじゃない気がする ウォーカーズスキルが有能すぎるから存在意義はあるんだけど
縫い成功率低いからそもそも忍者入れる必要性ないね 心道左寄りのアンコールだけ取得させた大神官の方がよっぽど安定する
回復忍者って考えがあるんだね🤔
自分のPTで「死グモのトゲ」被ダメ比較ちょい検証(基本ダメ750+仲間守護無し+敵の攻撃減無し) 守備値797 守備増2で斬体耐性2%虫耐性0%の場合 被ダメ約550までは下がる。(大魔道士) 守備値681と 754 守備増2で斬体耐性9%虫耐性10%の場合 被ダメ約510までは下がる。(賢者、大神官)←被ダメ差がほとんど無かった。 守備値988 守備増2で斬体耐性14%虫耐性0%の場合 被ダメ約410までは下がる。(ゴッドハンド) ダメ元でもスカラ、スクルトは張っておくと多少楽になるからイマイチってことは無い。
ちなみにフバーハは使わないではなく使えないが正しい 何しろ2人のニンジャのレベルがまだ30や28だから(笑) 回復ニンジャはこころ道は全て右より。 大魔道士の攻撃魔力は約1200ちょっと。
フバーハなくても充分なんとかなるね。 最初のターンに全員まもりのたて 大魔道士に覚醒なり詠唱なり使ってひたすら攻撃 ニンジャはグリンガムのムチの3回攻撃使って縛り狙い 回復ニンジャはスクルト含めた回復役 これでなんとかノーデスいけてる。
ソロ討伐したときは動画見せてほしい
神楽鈴刺さるけど 使えないスキルしかないハズレ武器の 最後の見せ場に持ってきた感じかな?
ウロボロス✕2 忍者の出番なし
単純にクモに対して恐怖症持ってる人がそこそこいるよね
コイツ常設になるの?!じゃあ急いでS取る必要ないなと 思ったと同時に、勘弁してくれって気持ちがある… 長い期間、そこら中でコイツが湧くのはすごくイヤだわ
加護なしだとめちゃくちゃ攻撃痛くて、守りの盾面倒でやる気にならんわ やっぱメガモンは半寄生するコンテンツだわ 基本セミオート放置
運営>さあー今回も守りのたて必須だよー 状態異常が最強なのさー
加護有りで、今日が初戦。攻撃2、回復2の構成。レベル40前後、魔神の金づち、ウロボロスのアンコール。幸い復刻で当たった封竜の神楽鈴がこんなに活躍するとは…出番は無いと決めつけてたんだがな…先週、ウロボロス2本目が当たったけど、こちらはメンバーがカンストして出番なし
© 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
怪蟲アラグネの攻略と弱点倍率|メガモンスター(7ページ目)コメント
172件中 121-140件を表示中