原神(げんしん)攻略記事コメント
なんか言ってること滅茶苦茶だよぉソロでもなんでも回復するためにわざと戦闘伸ばすの?
私(長押し想定)としては 2凸以上基本の使い方(シールド回しは爆発頼りで基本長押し使わない) VS 爆発撃ったら倒してしまうしそもそも完凸は敵から攻撃されることがトリガーだから石化が完凸効果にはデメリット よって爆発は極力使わない …という争いだと思ってた
承認欲求回復真君が変に絡んでるだけ
長押しと爆発交互に回すのでも爆発CTの間に短押し繰り返すのでもどっちでもいいじゃん?長押しだけでも愛され4CTとの差って2秒だけだし そもそも愛され4効果が完凸先生の回復に意味があるのかって話だったのにこれはどこで揉めてるの
開花と燃焼は良い回復手段よね ただまあ使い勝手は燃焼の方が好き(草燃やしてぼーっと眺めてられる)
うん、そうね。 爆発撃たない理由は ・ソロを想定している(配る必要が無い) ・爆発撃ったら倒してしまう ・爆発よりお手軽 ・石化させないため敵が攻撃できる時間が多く取れる ってだけだからね
それなら尚更短押しじゃん…
スレ元さんは613でマルチでも意味あるかも〜と書いてるけど、ソロで遊ぶかもしれんやん。 確かにマルチなら爆発撃たないとシールド配れないしクールタイム毎に爆発切る必要あるけど、ソロなら爆発切らない方がお手軽なだけ ちなみに少女海染の2セットの治癒バフはもちろん、少女4は「チーム全員に受ける治療効果20%バフ」との記載があるから少女4も少女海染のどっちも有効ですね。 どっちが効果高いかはわかりませんけど…
書いてる間に思ったけどマルチで他人のために鍾離出す人じゃなくて完凸効果で承認欲求満たすために出したい感じの人なのかな そりゃ話が合わんわ
主はマルチ前提の話をしてるのに自分だけシールドがつく長押しで効果を無駄にしたくないとは? スキル発動するだけが発動条件を満たしてるのに効果を感じやすい云々なんて無い話だし、わざわざ効果とCTに隙間が出る長押しをする必要はない わざと爆発撃たないで仲間を回復したろw精神なのかもしれないけどそんなんシールド役がする事じゃないよ。少女効果はあくまでチャージが追いつかなくて一度被弾した後に貼り直したシールドでリカバリするってだけで、マルチ相手をわざと被弾させて承認欲求回復に付き合わせるのは他メンバーの火力落ちるし普通に迷惑行為だと思うんだけど
なんかこれに返信すると負け惜しみみたいになるけど、爆発使うとボス以外敵が石化するじゃん。しかも6秒も。 わざわざ空撃ちして突っ込むわけじゃ無いだろうし、だったら2秒無駄だとしても長押しの方が少女の効果感じやすいと思ったわけよ
聖遺物効果は爆発でシールド配りつつ短押し柱で効果発動してれば普通に乗るよ。条件はスキル発動か爆発なんだから。 608はいつも長押しでシールドを張ってる無〜1凸の人かスキルの発動=シールドを張らないといけないと勘違いしてる人
レス元です。 愛され4とか海染4、愛され海染めとかの与える治癒効果プラスの部分が、完凸効果にも乗るのかを教えていただきたかった。 でもアドバイス皆さんありがとうございます。 もし治癒効果が乗るなら、マルチとかでも意味あるかなってなんとなく送った感じ。
なんなら開花してみるとか…?
話ずれるけど、ボス系とかでもないと爆発撃った後しばらくの回復手段消えるのかなしい
?シールドは爆発で都度張ればいいのに 爆発でシールド張りつつ回転がいい短押しでスキル効果発動して治癒効果をずっと高める方法だとレス元は言いたいんじゃないの
普段と違って岩統一のチャージ回りの過剰感がないなと思ったらマスター無相相手持たせたスライム槍のままで12層やってたわ スライム槍でも☆36取れたから別にいいが普段より爽快感に欠けたしやっぱり挑戦前の装備の確認て大事だわ
単押しだとシールド貼れないでしょ 完凸の回復に少女聖遺物乗せるって話なんだから
2凸⬆ならスキルは短押し運用がメインじゃね?
スキル爆発後10秒だから無いことはない ※スキル爆発共にクールタイム12秒
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鍾離(しょうり)の評価とおすすめ聖遺物・武器(116ページ目)コメント
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