ポケモンスリープ攻略記事コメント
晩飯。 朝飯昼飯、日曜3食分が全部大成功したのは良い方か。
大成功がでたら、やばかった!↓
うちわの速さ戻った気がするんだけど気のせい?
単品で作れる簡単な料理とか作り続けてボーナス上がってるので十分かなーと思ってるんですけど、編成むちゃしてでも材料二つ以上の料理を作っていったほうがエナジー稼げるんですかね?
そんな方法はない…
アプデ後の大成功出しやすい方法教えてほしいです
1/23夕方、バージョンアップ後のうちわの動きが以前より早くなりすぎててびっくりした。。
日曜日に大成功するとエナジーが3倍になると思います。土曜日までは2倍ですかね
大成功でエナジーが2倍だったり3倍だったりするのはなんだろ?
必要素材の多い料理で大成功すると一撃40000エナジーとか獲得出来ることもある とだけ
皆様にお聞きしたいのですが、高いエナジーを獲得する料理のために弱いポケモンを使ってまで食材をゲットする方法と、強いポケモンがゲットする食材で低いエナジーの料理をする方法、どちらのほうがいいと思いますか?
なんか色々言ってる人いるけど、大成功にコツとかないでしょ。ただ、体幹的に日曜日だけは確率が上がってるのかなと。
それと料理図鑑に新料理が載るような条件ではかなり大きい大成功率のブーストがかかってる気配がある。このサイトなどでレシピを調べて狙って新料理を解放すると、うちではこれまで5割オーバーで大成功に遭遇している。 ただしうちでは先に述べた「追加食材による大成功率」に意識的になっているため、ある時期からは新料理作成のタイミングにはさらに追加食材を鍋いっぱいに盛るようにしたので、そちらのほうの影響が強く確率に反映している可能性がある。だからこの件は検証にちょっと自信がないんだなあ。 [長文おつかれさまでした、読んでくれてありがとう]
もし自分がこのシステムのデザイナーだったら、追加食材1個について1パーセント以下ぐらいで隠しパラメーターの大成功発生率ブーストを設定する(たとえば20個追加して5%ブーストぐらいになる見当。食材の種類ごとに違う気がする)。 この仮説は結果的に別の現象も意味する。「『おまかせで作る』では食材の全部が追加分扱いとみなされると仮定すれば、その基礎大成功率はレシピで作る料理を上回ることがある。鍋の容量が大きくなるとその傾向はさらに上がる」可能性を示唆している。『おまかせで作る』は食材管理がしにくいのである程度レシピを選べるようになるとほとんどの人が使わなくなるフィーチャーだろう。ここにも何か意図があるんじゃないか。代償のある『賭け』には報酬があっていいんじゃないかな。 [分けます]
計算式までは推察しきれないけど自分の統計メモを見る限り食材の消費が過剰なときに大成功が多く出てる。 この料理では必要量以上の食材を詰め込むことができる。これが単なる最終エナジーへの加算であれば「1日3回の料理のときに余った食材をついでに消費するチャンスがある」「エナジーの大きな食材を詰めれば有利になる」というだけのことでしかない。これだけだとなんかつまらない。 運営はダイヤで鍋を拡張させたいと考えている。もちろん大規模な料理を作る条件のクリアが第一の理由だけども、安めの料理ばかり作るなら鍋を拡張する必要性は薄い。必要もない食材の追加には何かボーナス要素があるんじゃないかと考えてた。 レシピにある分量の料理を作っても大成功は発生している。固定値の基礎大成功率が設定されているんだろう。ここはおそらく消費食材の数量とは関係がない。大量消費のレシピも安いレシピも、規定の分量を投入しているだけでは大成功率は同じぐらいだと思う。 [長文なんで分けます]
めっちゃワザップみたい
自分はまだあおいでない時だけにしか大成功なってないや…
うちわの動きに合わせればOK うちわは押しっぱなし 跳ね上がるタイミングで指を離すの繰り返し 少しでもズレるとダメ(最後が特に肝心かも) 指=うちわ、同じ動きになるイメージ 他にも条件あるかもだけど 今のところどの料理でも安定して成功しています。
おまかせでも出たことあります。 はじめて2週間くらいですが、おまかせ、選んでで1回ずつ。どちらもカレーの時でした。サラダではまだ出てない。
大成功っておまかせでしか出ない? 食材貯めたくて選んでつくるばかりやってるけど全然出ない
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料理の作り方とメリット|大成功するとどうなる?【ポケスリ】コメント
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