ユミアのアトリエ攻略記事コメント
過去作全部やった訳じゃないが、今までのアトリエで1番面白い オープンワールドがアトリエにバッチリハマってて探索も新しいエリアに着いた時の採取祭りもかなり楽しかった 素材の特性撤廃は賛否ありそうだけど個人的にはこっちの方が好き、カゴもコンテナもスッキリするし探索中はストレスフリーで大変良い 残響片は戦闘で大も落ちるようにしてほしいな、赤だけやたら不足するしレベルカンストすると戦闘の意味がほぼなくなっちゃう
エターナルマナからずっと続けてるそこそこの古参ファンだけどユミアのアトリエはこれはこれで面白いと思う 確かにいつものアトリエとは毛色が違うけどやれる事が沢山あって楽しい 戦闘も色んなシステムがあるから慣れるとスタイリッシュに戦えて、アイテムも固有のモーションがあるから全員に別々のアイテムを持たせてバリエーション豊かな戦闘にしてるw カメラワークと調合には不満あるけどカメラワークはそのうち修正入るらしいし、調合もお任せで問題ないレベルのアイテムを作れるから良し 総評としては新時代のアトリエって感じで悪くないと思う 個人的には神作に手が届く名作の域
まだまだ序盤だけど普通に面白いよ。 今回は調合よりも探索とストーリー重視な所あるから 従来のアトリエファンはそこがネックなんだろうね。 調合もスキル解放していくとできることが増えるみた い。 個人的評価としては キャラ◎ 探索◎ 戦闘◎ ストーリー◯(まだ序盤なので評価が難しい) 調合△ カメラワーク?(全く酔わない人だから何がダメかわからん) やっぱりキャラが魅力的だとやる気出るよな。 これが真の多様性だと思うわ。
ノーマル Steam版 Any% RTA 3時間20分です
今作の調合はオートで良いや レシピレベル上げて共鳴がんがん盛れば品質も上がるからオートでもかなり強いアイテム作れる まだ二つ目のエリアなのに品質500のアイテム簡単に作れちゃうからきっとユミアのアトリエは調合よりも探検が主なんだろう
まあ意欲作っていうか今までにないアトリエでシナリオ戦闘方面は割と楽しめてる ただ課題も結構多くて 調合がだるいと感じる事がある、戦闘終了後のポーズとるのもかなりだるい 銃の弾も簡単に作れるし無制限でよくない?と感じてしまう バイクも早すぎて中々制御できない ただシナリオとキャラ方面は本当にいい感じだからシステムを洗練したら神ゲーになるかもしれない
これもSteamの評価は賛否両論だけど、モンハンと同じでPCのスペックが低すぎてパソコンガが悪い評価で入れてるだけなんだよな そもそも評価数自体少ないしやってる人が全然いない
カスイッチ版カックカクで草
アトリエ初めてだが探索楽しいからオープンワールドのがいいな。
あと戦闘はボス戦のような強敵はジャスト回避やカウンター畳み掛けていけるのは楽しいが、雑◯戦は面倒になったな 過去作のように強アイテム投げて終わりにできないから、ほとんど素通りしてるわ
今のところ探索やストーリーは面白いが、肝心の錬金術が致命的につまらない やっぱり後からじゃなくて錬金術中に素材からの特性引き継ぎは残すべきだったと思うんだよね あと戦闘後のカメラ演出だけじゃなくて、錬金術の演出もオフ機能欲しい 錬金術始める度にクルクルするの開発時点で邪魔だとは思わなかったのか?
いろいろ言われてるけどやっぱり普通に面白いんだよね、今作 カメラワークは気に入らない人もいるようだけど、自分としてはすっげぇこだわってんなぁっと思うので、この情熱を無下にするのももったいないと思いますね
非常にオタッキーで良いレビューですね。 途中の小話からするに、多分筆者さんと自分は同年代ですw オープンワールドは、作り手と遊び手のバランスを取るのが最も難しいゲームジャンルかもしれませんね。 フィリスのアトリエもオープンワールド風を目指してましたが、あれも批判は強かったわけで……でも、あれをやったからその後のマップはかなり出来が変わったと思います。 こういう意欲作は好きですね。なんだ、ガストもまだまだやる気あるじゃんって思うので。
過去最高傑作だよな!
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