ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
倍率は雅が壊しちゃったから強攻名乗るならこの倍は無いとな
ド派手にずばーんみたいなの想像してたら1溜め、2溜めは「え?」ってなりそうw
雅はエフェクト人質に完凸要求してくるから過去一タチ悪いよなぁ🤥
プレイ動画見て思ったんだが、雅の居合って1段目:3本の剣閃飛ばし、2段目:5本の剣閃飛ばし、3段目:突進乱斬りなんだな 完凸だと居合の段階が上がる毎に1段、2段、3段全部が発動される これ完凸以外だと結構しょぼい感じの見た目になりそうだな
ブレイク時間はこのままに強攻だけ倍率1000%にすればいいだけよな 一律撃破の倍率に依存するのがまずおかしい
ジェーンがくるまでは異常が趣味って言われてたわけでジェーンから異常で会心だの裏から蓄積だの極性混沌だのもう固有の能力ぶら下げた奴らがぶっ壊したから今がある んで1.6辺りから強攻時代で何かしら壊れた能力と倍率の暴力、敵の仕様で異常とかwwwwになるのが目に見えてる 両極端なインフレゲーやでほんま
そもそも撃破強攻ってスタイルがもう無理だわ 撃破強くして倍率盛ったら異常が更に強くなるからコンセプトが破綻してる ブレイクしないとダメージ通らない敵を作れば解決だけど全く面白く無さそうなんだよな
ブレイク時間伸ばすと強攻が活躍するけど そうすると敵が動かないヌルゲーになる ブレイクしなくても異常が無双してヌルゲーがある意味で最終防衛ラインなのよ
シーザーバリアなんて塔30階超えたら1発で消し飛ぶからな その1発耐えるのがでかいんだけど60p重いからバリア頼みだとすぐ間に合わなくなる 結局ジェーン柳の無敵が1番頼りになる
強い強攻が居ないから撃破なんぞ必要ないしそりゃ空気になるわ
普段の6課の実態がそんな感じだしまあ再現と言えば再現なんだけどな
これはソロゲーな上にガチャゲーだ 弱体化って名目でナーフすると返金案件になる でもサ〇ゲの某グ〇ブルなんかは不具合修正()と称してガチャ産ナーフ何回もしてる
雅に首ったけでライトさん…って空気
強化ナーフないんか 初めてのソシャゲでキャラデザもストーリーも好きになったから盛り上がってほしいんだけどな
LOLだかスト6だか知らんけど買い切りのゲームとガチャでキャラ出すゲームは意味が全然違いすぎる ちなみにパズドラがそれやって全額返金してたはず
明日からガチャはライトか
シーザーバリアが強いのはその1割を無効化できるからなんですよ シーザーバリアの耐久求めてる人なんて初心者ぐらいでしょ
シーザーバリア強いとか言われてるけど最終的に敵の攻撃九割は回避できんと意味ないからな
このゲーム対人要素とかないソロゲーだからナーフする意味がない。それならもっと強いキャラ出した方がいい
ホヨバは頭いいからこの経験を乗ってるスタレとか今後の新規ゲームに活かしてくれるよ
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