ドラクエウォーク攻略記事コメント
賢者がベホマでも使えたら話は別だが。 まあ、このアプリにおいては全職業が、本編は他のアプリと比べたら全て見習いレベル程度の設定ですからね。 ベホイミやイオラまでしか使えない賢者ですから。
パラディン使えないな。 大防御してからの仁王立ちならよかったけど、今の仕様だと、大抵は1ターン目で死ぬか瀕死。 防御して仲間を守るくらいなら攻撃する方がよっぽど効率がいい。
耐久力重視でガチムチ化してタンク任せたら高難易度のリスク分散はかなりできる アタッカー1人にしてタンクとサポート2人にするのが現実的 使えないというか運用が難しいの方がしっくりくる 阿鼻叫喚ものの馬鹿火力持った敵が出てくるまでは後回しでいいかな
パラディンゾンビ現る!? HP0のパラディンが仲間の窮地にパラディンガード発動し 攻撃を防いだ挙句 HP1で復活! 使いどころがあるにしても無いにしても すぐにアプデで対処されるでしょう
現状、使わん。 パラディン被ダメで攻撃力超upとか付けば化けるかもしれんが。設定変える決断が運営側にできれば、だけどね。
かばうじゃなくて単体攻撃を必ず受けるくらいのスキルが欲しかった
ギリ生き延びても2回目の行動で葬り去られる運命 一体何を想定して作られたのか分からない
このゲームの強い敵の行動は、異常付き全体大ダメージだからなあ それが楽になった、と感じる要素が無いと殴るか、後で回復すればいいかとなるよね
ダメだ1で耐えた後ブレスやら呪文くるんだから 火力が無い筋肉バカはいらないべ
どんなゲームでも足遅いタンクはヘイトシステムないと役に立たんな 特にこいつは確率で当たる予定のない攻撃くらいに行って計算狂うし
IXのパラディンガードなら使ってた
別にかばわなくても勝てるボスでいちいちかばう必要が無いんだよ しかも所詮単体
結局バトレン賢賢に落ち着くから永続スキル取ったらポイ
パラ4でやってるとまぶしくて何起きてるかわからん
評判悪いな高防御にスカラかければゾーマ、メタドラでも物理ダメ1に抑えられるしレベル上げればかばうの意味出てくると思うけど
パラディンガード、突然被ダメ増えて追撃で死ぬだけなので、確率なら無敵でも良かったよね実際 影縛りが実質攻撃無効を複数人にかける効果なので、それに比べて効果薄いよねー スクルト、マジバリをガチャ産にして強化入れてきそう…
マジバリ欲しかったです
ソシャゲのほとんどがそんなもんだと思う。 タンク頼もしいぜって言うのはほとんど見たことない。 なので、ソシャゲでタンク役はほぼ外れですわ
自分はいまのところ、レベル30の永続スキルと、レベル5毎にもらえるジェムのみ目当てにしてます。 攻撃役ならバトルマスターの方がいいし、 レンジャーは影縛りとフバーハ要員として外せないし、 回復特化なら賢者の方がいいし、 回復役を兼ねるならバイキルト・MPパサー持ちの魔法戦士の方がいいし、 高難度でパラディンを優先するイメージがわかないです。 パラディンガードがせめてダメージ無効とか半減とかだったり、 かばうのように任意発動だったらよかったのに・・・。
とりま現状、Lv30までの育成で良いよね? 個性が無さ過ぎて使える場面が思い浮かばない。
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パラディンのおすすめこころと武器|スキルと評価は?(4ページ目)コメント
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