ドラクエウォーク攻略記事コメント
アドバイスありがとう。 明日、やってみます。
たまたま上手くいった神回を攻略法みたいに書くのは勘弁 ミスリードで逆に迷惑まである
そもそもオートじゃ回復1枚の時点で3回攻撃前に崩壊してるんだよな 脅威となるのはラッシュだけど、通常時の攻撃も無視出来ない程度に強いから 印無しフバーハ無しの炎、噛みちぎりを耐えて放置出来るならそんな強ボス扱いされんわ
完全運任せだよなこの構成 全く参考にならん
ソロでも印なくてもこれで勝てるぞ こいつのきつさは長引いて攻撃2UPまでもつれこんじゃうからで、回復2とかがきついのは当たり前。 殴りつつバフ継続させるのが大事。
どうせ12人も集まらないんだし、スペシャルだけは人がいても助っ人3人は確定とかにしておけば、初心者やソロで勝てない人も気軽に参加しやすいんですけどね〜
パラにドルマ耐性とガード率アップ、ドラゴンスライムを積んでまもりのたてとスカラを入れれば、MP切れもおこさず圧勝でした。 編成は、先頭から海賊(ストームアンカー)、パラ(回復)、バトマス(雷神)、賢者 次回は、ロトのしるしなしで、試す予定だけど咆哮しなくても攻撃力が落ちた状態で戦えれば、まもりのたてとスカラがキープ可能です。
縛りは累積耐性があるのと、縛りたいターンの直前に縛ってしまうと、縛りたいターン(予兆の次のターン)で絶対縛れなくなってしまうのでそうしてます。 今回の竜王はラッシュのターンで縛れれば、それまでかかっていた攻撃UPを潰せるので、どうでもいいターンで縛って耐性を上げてしまうのは避けたいところです。
明日からのスペシャル 1人なら何とか引けそうだけど それ以上はどうかな 頼むから後半だけでもダメ入れてね
縛りは回数重ねる毎にかかりにくくなるっていうのと、変なタイミングで縛らないようにするため普段は呪文にしておくってことじゃないですかね〜
ヘナトス3割ぐらいなんですね カンダタ使ってる人も3割ぐらいらしいので、縛りの確率絞り以外ではあんまり差が無いんですね 追加効果より専用の魔法の方が効くのかと思ってたけど
縛りってそういうもんなの? 1/5とかがランダムじゃないんか 知らんかったわ 試してみよ
印有りでギリ、30分くらい掛かったぞ 耐性持ちはレンジャーと回復役一人にしか付けてない とにかくバトマスの聖水消費がヤバい
スルーするじゃなくて参加したくてもお断り状態なだけだぞ
今日ソロで10戦やって安定してきたのでメモがてら報告。 PT構成は以下の通り。 バト:雷神の槍 パラ:ドラゴンロッド レン:バロックエッジ 賢者:聖風の杖 戦略は火力をほぼバトマスの一本槍として、他が全力でサポートする形。 初手でバトマスとパラは守りの盾、レンジャーはフバーハ、賢者はパラにスカラ。 レンジャーは2ターン目以降フバーハを維持しつつヘナトスをかけ続ける。 ヘナトスが1段階でも入れば回復を緩めにできる(HP500以上維持でだいたいOK)ので、パラと賢者は支援(バイシオン/スカラ)をかけやすくなる。 竜王がラッシュの予兆を見せた次のターンだけレンジャーを攻撃させて縛りを狙いに行く。(レンジャーの攻撃を絞ることで意図したタイミングで縛れる確率を上げる) 終盤はレンジャーにもバイシ×2を回せるのでバトマスと共に攻撃して削り切る。 運も絡むけど、これでだいたい10分くらいまでは詰められた。 王者の剣でもあればもうちょっと詰められそうだけど、今の手持ちじゃこれが精いっぱい。 ちなみにヘナトスの成功率は体感で3割程度。 入るときはスパスパ入るし、ダメな時はとことんダメ。
新規は難しそうなコンテンツはスルーするからセーフ 弱小古参が一番歯ぎしりしてそう
レンジャーにバロックエッジ持たせて思い切って攻撃捨ててフバーハとヘナトスうたせてたら回復1枚でいけるし変に回復2枚より安定した。 まもりのたては回復賢者のみ使用。デバフがちゃんと入ってればまもりのたてを持続させる余裕もでた。
ロト印の有無も書いてない楽勝ポエムは無視の方向で
ありがとう!タイムオーバー後次戦でも印発動しました。
これだけで勝てるなら最初から誰も困ってないんだけどね…
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竜王の攻略と弱点倍率|復刻メガモン(31ページ目)コメント
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