ドラクエウォーク攻略記事コメント
ありがとう〜工夫してやってみます。
ここにも書かれてますが、メタキン剣あるなら、守り人2~3人をLv30(1,300万経験値)にして心道試練クリアして仁王立ちを習得させればクリアできると思うよ。 メタキン剣(デイン)の会心必中→フォースブラスト(2撃目以降は通常)と、あとはウロボロ杖も組み合わせれば勝てるんじゃないかな。回復や耐性、敵への状態異常は考えなくていい。 注意点は、1人目の守り人にはいきなり守盾の武器が必要です。あと、素早さ要求も高いから実際にはLv30とかだと先行されて仁王立ち前に落とされるかも。
スライムジェネラルは1/10実装で、その当時はLv50が上限だったから、上限の一歩手前の設定というのは今回と同じですね。(直後の1/31に上限がLv55まで解放されたけど。) スライムジェネラルも、当時はウロボロ杖で手動でやらないとクリアできないと言われてました。最後の方はフルオートで余裕な人が多かったでしょうけど。 天気祠も弱点なので、本日発表の新武器はジバリア全体でしょう。それがあれば両方とも楽にクリアできるようになると思う。ジバリア全体の体技と思ってたけどこの祠で体技を対策されたから斬撃かな。ひょっとしたら、いきなりスキルで斬撃と体技を切り替えられたりして。
私が[29]を書いた、通称、長文先生ですが、[56]は別の方の投稿ですよ。 別に中級者が悪いとも、最新コンテンツがクリアできないとダメとも思っていませんが、[23]の投稿は「上級者の俺もクリアできない敵だ(設定が悪い)」というニュアンスに読めてしまったので、「いやいや、キミは上級者じゃなくて中級者だから最新コンテンツが(工夫しないと)クリアできないだけでしょ。(設定の問題ではない)」とツッコミたかったんですが、性格の悪さが滲み出ている点は、すみませんとしか言いようがない。 仁王立ち作戦は攻略方法のひとつでしかないから、それができないなら、工夫して別の方法を模索すればいいんじゃないかな。私の模索してる[48]の攻略は、主人公守り人の応援は使ってるけど、仁王立ちは使ってない。 あと、どんな形であれ、絡まれることをそんなに嫌とは思っていない。むしろ、レスバトルになるような意見の言い合いの方が、変な馴れ合いのやり取りよりいいかな。あとは、ゲーム攻略に前向きな質問には、自分の知識と考えの範囲で、できるだけ返すようにはしてる。だいたい長文だけど。
守り人に幻魔王の爪、大神官にクリフト、魔剣士にメタルキングの剣、大魔道士にウロボロス。現状、自分の最適コマだと思うんだが、クリアー出来ない…
間違ってなくても言い方の問題もあるんじゃないかな? 俺はそこまで気にならないけど、絡まれるってことはあなたにも少なからず原因はあると思うよ。 天気の祠の方でもあなたっぽい人と数レスやり取りしたけど自分はそう感じました
ガルーダ(やったかな?)の祠からそう、丁半博打ゲームになってもたな まぁこの祠は今から編成組むとこなんやけど
正論で返したら?何も間違ったこと言ってない
そうなんだが、自分は応援してもジ・エンドなんだよ…
どうやらにおうだち無効になるのは、におうだちしていない守人のグレートウォール発動が条件っぽいですね。アタッカーがゴッドハンドだとパラディンガード発動してゴッドハンドが倒れる場合もアリかと。守人2人におうだち作戦はグレートウォール発動率を上げず、発動しないように画面外からお祈りですね・・・ それよりも、におうだちしている間に大神官で最大戦力のアタッカーにアンコール連発、状態異常はお祈りで回避の方がれんごくに限らず汎用性があるかも? 主人公が守人だとにおうだち使い切ってもまだ倒しきれてない場合におうえんで最後の一押しが出来てお得。 キラキラポーンで守人の状態異常防止出来たらお祈り要素をさらに減らせるのだけど・・・あの杖を何としても入手するのだった・・・
全てのコンテンツが仁王立ちして最新火力武器振り回すだけになるんちゃうんかこれ… ダメージ量が仁王立ち前提過ぎる バランスがもう崩壊してる… 戦略もなにもないゲームと化したな
これも良さそうですね。自分はまだ攻略出来ないので、守り人2人にタンバリンと幻魔王の爪を持たせてチャレンジします。
ちょいちょい手動でないといけないのですが。 ダンシングロッド持ち守人A、クリフトの聖杖持ち守人B、ルビスの槍持ちニンジャ1人、オーロラの杖持ち大魔導士1人で勝率8割。 1ターン目→ニンジャ攻撃・大魔導士魔響・守人Aにおうだち・守人Bまもりのたて 2ターン目→ニンジャと大魔導士は以降オート攻撃・守人Aまもりのたて・守人Bにおうだち 3ターン目→守人Aが大魔導士にボルテージダンス・守人Bにおうだち・ここでメダパニーマが無効化できれば勝ち確。 4ターン目→守人Aが大魔導士にボルテージダンス・守人Bにおうだち 5・6ターン目→守人Aにおうだち・守人Bアタッカーにリザオラル ・6か7ターン目までにHP削りきれなかったら負け。 メダパニーマがニンジャか大魔導士に当たったら立て直しがめんどいので影縛り期待してニンジャとしてますが影縛りの確率もイマイチなのでゴッドハンドか魔剣士の方が良いかも? 火力優先で大魔導士を魔剣士にしてみたところ、1ターン目で耐え切れずに落ちたり、何故かにおうだちしててもはげしい炎で焼失するので大魔導士です。・・・におうだち無効になるの、何故なんでしょ?
参考にさせてもらいます。
長文のおっちゃん、何歳かだけ教えてくれない?
手動ですが④のダイS→レティスSを達成すれば、たぶん2ターンでほぼ確殺までいけそう。こういう何かを達成すれば、何かをより効率的にクリアできるようになるのを目標に頑張るのがRPGの醍醐味だよね。何かを頑張っていなかったり、判断ミスって、ただただ愚痴ってる弱者もいるけど、まぁせいぜいこれから頑張れよと。 【編成】 ①大神官64(タンバリン) ②忍者64(円月輪) ③魔剣士64(メタキン剣) ④守り人64(肉球棍) 【立ち回り】 1-①アンコ→③超越 1-②ボレロ 1-④バイキ→③ 1-③会心必中 2-①タンバリン 2-②ボレロ 2-④応援→③ 2-③フォスブラ→デイン全体 この時点で③の魔剣士がフォスブラで自滅して落ちますが、因果1は入ってましたが、剣魔合一無しで2回とも煉獄さんとホクブリは落とせて、ガーゴイルは3ターン目に倍返しで落としました。レティスに替えてガーゴイルまで倒せると2ターン安定の実用パーティーになるけど、もしダメならそれ以上の上積みは故郷スライムのLv920と気の遠くなる話しか思い浮かばない。
しかしてんきの祠は別として、 推奨特級Lv45のスライムジェネラルから シーズン最上位祠がいきなりLv60まで跳ね上がるとは思わなかったな 長いこと更新サボってたからか
オーロラは使いもんならん??
こいつはレベル低いと勝てんな 諦めようっと
守り人 ぷにぷに ※すばやさ1050以上 ゴドハン ぎんが 魔剣士 メタキン 大神官 何でも 1ターン目 守り人 バイキルト→魔剣士 ゴドハン すてみ 魔剣士 攻撃 大神官 アンコール→ゴドハン・戦鬼解放 2ターン目以降 守り人 におうだち ゴドハン 攻撃 魔剣士 攻撃 大神官 アンコール→魔剣士orゴドハン 5回やりましたが、今のところ全て3~4ターン目には 倒しきれてますね。参考になれば。
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れんごくまちょうのほこらの攻略と弱点倍率(19ページ目)コメント
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