ドラクエウォーク攻略記事コメント

れんごくまちょうのほこらの攻略と弱点倍率(17ページ目)コメント

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    105 名無しさん約1年前

    これがあるから俺は白昼心珠はレベリング用(ウォーキング用)PT、 黒夜心珠は祠用PTだけに使うようにして、祠は晩飯後にしかやらないように徹底してる笑 前者は、夜ウォーキングで悪素早さ落ちてもそれほど影響ないし

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    104 名無しさん約1年前

    守り人 ぎんが 火力盛 魔剣士 メタキン 大神官A幻魔 素早さ1050 大神官Bぷにぷに 素早さ1150 基本的な戦法は他の方が書いてる通りですが、守り人にぎんが装備させることによって女神の加護がいきなり付きます。 メダパニも効かなくなるし、致命傷も1残るので事故率減るかなと。 無属性火力盛なので、ガーゴイル処理にも一役買います。

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    103 名無しさん約1年前

    ザキはひどいね

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    102 名無しさん約1年前

    なげえよ。

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    101 名無しさん約1年前

    白昼/黒夜の心珠ですばやさ盛ってると時々時間帯間違えてヒドい目に遭うw

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    100 名無しさん約1年前

    れんごくまちょうだけ先ず倒したら、ホクブリがザオラルとザキしてきた笑 やになって辞めた笑

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    99 名無しさん約1年前

    私も自チームで確実に行動順を制御したいときは、素早さ100差以上を目安にしています。 素早さの1割くらいが乱数の範囲なんでしたっけ?素早さが1000を超えだすと100でも確実じゃなくなるんだよね。

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    98 名無しさん約1年前

    素早さの話が出たのでついでに豆 守り人の素早さは絶対必要として、火力枠は敢えて素早さを落としておくのも良いかもしれない 2ターン目の攻撃でホークブリザードのHPを50%以上削ると、必ずベホマラーで7000前後回復してくるけど、このターンでホークブリザードが先に動けば、その後ダメージを入れても3ターン目は通常攻撃1回に同さパターンが固定されてる   ただその場合におうだち切れの後にガーゴイルが残ると先に動かれるから大抵HP1の守り人が落ちるけどね

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    97 名無しさん約1年前

    根拠は無いけど、 自分が今まで試した感じでは、動作の順序を決めたいキャラの素早さの差が数十だと乱数?のせいでたまに逆転が起こる 差が100を上回ってくるとほぼ確実に前後関係を固定できるね

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    96 名無しさん約1年前

    このサイトでは、先行のためには素早さ1050必要となってます。 私は素早さ879が最遅ですが、円月輪のいきなりピオリムが効いているので、敵に先行されたことはないです。 円月輪のページだったかで、これから祠とかメガモンでも素早さ要件が上がって、円月輪が活躍すると予想していましたが、その通りになりましたね。 確実に先手を取れるかは、攻略において非常に大きいので、円月輪様々です。

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    95 名無しさん約1年前

    本日も何祠かクリアしましたが、まだレティスSが入手できず、2ターン攻略には届きませんね。 1ターン目の致死・状態異常はなく、2ターン目で煉獄とホクブリは倒せてるんですが、ガーゴイルがあと1万5千ほど残るっぽい。まぁ死者出しながらも3ターン目で倒せてクリアはできていますが。 タンバリンやめて、アンコール2回にして、1ターン目に魔剣士に王の一閃(デイン)を撃たせてもみましたが、結局ガーゴイルのみ残り、似たようなもんですね。

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    94 名無しさん約1年前

    ウチの装備ではこんなカンジ。 守人37(ミラクル槍):予兆後に仁王立ち 忍者57(ミラクル槍):フバ2後はミラクルで回復攻撃 魔剣士60(草なぎ剣):すてみしてからひたすら攻撃 大神官58(エンロ):回復(マホトーン無視で安定)、仁王立ちターンで魔剣士にアンコ、バイキ維持 …ミラクル2本で安定してるのかな😅

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    93 名無しさん約1年前

    素早さが安定しないのか初手のニンジャ以降敵味方の順番が変わりまくって思うようにできず勝てない…

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    92 名無しさん約1年前

    いや、お前の相手したくないしお前の文章を見たくないのよ。

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    91 名無しさん約1年前

    アンコールしまくりで勝ったが、聖水も使いまくった。 でも道具なしのほこらで勝てないのでニンジャ入れてルイーダの心装備させてフバーハとマホトーン使ったらかなり楽に勝てた。 それ報告しようと思ったらDQM装備があれば何も考えなくても勝てそうで笑った。

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    90 名無しさん約1年前

    明日以降、大神官を入れたパーティーを作ってトライしてみます。ありがとう〜

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    89 名無しさん約1年前

    アンコールはなるべく魔剣士だね   で、"仁王立ちしてても、他のメンバーにダメージがいき" に、え? と思って今試してみたら納得した 相手の攻撃時、におうだちをしていない側の守り人にグレイトウォールが発動するとそっちが優先するんだね 本来におうだちの守り人が全部引き受けるはずのダメージが、グレイトウォールのせいで軽減分が本来の攻撃先に散ってしまうぽい   俺当初守り人2枚で6ターン相手の攻撃無効にしつつ火力2枚がタコ殴りにする方法もアリかと思ってたけど、ちょっと厳しいかも いい勉強になった ありがとう

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    88 名無しさん約1年前

    いきなり守りの盾は世界樹の剣か〜 当時は凸しちゃってるんだよね〜 最近の武器は凸しないんだけど…ガッカリ

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    87 名無しさん約1年前

    そうなんですか、アンコールは魔剣士にかけるんですかね? 守り人2人だと、仁王立ちしてても、他のメンバーにダメージがいき、苦労してました。

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    86 名無しさん約1年前

    に書いた者だけど、自分とほぼ同じ構成 守り人2枚でやってたみたいだけど、一方を大神官にしてアンコール要員にすると火力増しになってもう少し楽にならないかい? 守り人役の大神官Lvがアンコール入れられない位育ってなければダメだけど

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