原神(げんしん)攻略記事コメント
言うて結局イベント1個だけだったし、いつもの知育イベントと変わらんやん? イベ内容わかる前ならともかく始まって以降文句つけてるのはただのエアプでしょ
もう二度と七聖召喚をイベントに組み込まないでほしい。勝とうが負けようが関係ない、単純にゲームがつまんないんだよ。カードゲームがやりたきゃそれ専用のゲームやるだろうよ。そんな一部のカードマニアのために余計なリソース使うなよ。今まで通りただ単にこれもできるよやりたきゃ勝手にどうぞにしときゃいいのにイベントに組み込むことのは間違ってる。
七聖召喚アレルギーが多いのは平等すぎるゲームだからだろうな。カードプールでも平等。まともな運要素はダイスくらいでそれすら慣れでカバー可能。 でも平等で運要素(ガチャ)が薄いゲームってそれはそれで嫌われるんだよね。何故なら負けた理由に対して言い訳が効かず純粋に自分が下手だったという事実からは逃れられないから。そりゃコンテンツそのものを否定したくなくなる。 囲碁筆頭にボードゲームがめちゃくちゃ強い本国では結構熱心にプレイされてるみたいだからやっぱり国民性の違いなんだろうな。
必要な手札はもちろん捨てないが、ダイス事故を軽減しつつ手札補充して態勢を整えることが出来るのは評価できるなって思った 心海のカードは手軽に打てて良い反面、1:2交換してもドロー次第ではさほど影響なかったりするから1回のチャンスで最大4枚引き込めるのはその後の選択肢を一気に増やす意味ではありがたい。サーチカードがない七星ではドロー枚数でキーカード引き込むしかないし
手札事故用だろ
そうか?ぶっちゃけ権謀術数の下位互換だと思うんだが 権謀術数よりバリュー出すには永遠の友情を使う前に(永遠の友情を含めて)手札を2枚以下にしておく必要があるし かといって必要な手札を元素調和で捨ててまでバリュー出すのは本末転倒だし
今回のイベントで貰える「永遠の友情」ってカード、これ使い方次第ではかなり強いな 手札を元素調和で消費すれば2:4交換のアド取りやすい上に発動条件も満たしやすくなるし、例えば初手で元素調和→パイモン発動→次ターンにパイモンで増えた元素ダイス使って動いた後に手札補充みたいな動き方もできる
別に戦闘系でも報酬貰えるじゃん
遊戯とかは、もう覚える気すら起きない位に詰め込み過ぎてるからな。 その点、これはシンプルやから少し触れれば楽しくなるかもやで。
某遊〇王とかポ〇モンカードすら全くやった事が無いから 基本的なルール理解するのがだるいんだわ ある程度分かれば面白いんだろうがね 下に配置してあるカードが種類多すぎて使い方の理解がしんどい
これ友好対戦周回したら熟練度上げられる?初回だけ?よくわからんよ...
残念だったな、ホヨバはそうは思ってないらしいわww
岩カチカチデッキ 遅延かけられるのが一番イラつく
カードが原神のゲームジャンルに全く合ってないのだから、原神から消えるべきはカード
だよな 興味ないとそんなもんよ
駄目だ操作がわからん、というかルールと操作がわからん
スクロースとの決闘もまだやってなくて草
ノエルに千岩付けて殴るだけで相手のパーティ半壊するのやばすぎる
害悪デッキ 岩カチカチデッキ 雷電コレイ鬼激化追撃デッキ 他になんかやられてムカつく奴ある?
序盤ガンガン調和させても補充しやすいから入れる枠作れたら好感触だった 終盤はマジでいらんが
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七聖召喚(七星召喚)の攻略まとめ|カードゲーム(12ページ目)コメント
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