原神(げんしん)攻略記事コメント
最近岩のシールドで最後耐え抜こうとする組み合わせ多すぎw 元素共鳴で砕いて何度も勝ってはいるが、回復だらけのデッキ並にうざい
共鳴か鍋のカードで負ける確定ってわかってるんなら先にサレンダーする人もいるね。潔いけど、攻撃する側としては気持ちよくダメージ出して終わらせたいんだろうね
オンラインカードゲーはこれが初めてなんだが、あんなに性格悪い人が多いとは知らなかったわ。MTGとか他にもいるって言うけど
勝っててそんな嫌がらせする理由わからない、、自分は勝利確定だと爽快感求めて降参される前に急いで攻撃済ませる 共鳴バフカードとか鍋カード出した瞬間降参されると凄く残念な気持ちになる
HP1か2で負けるのはわかるけど、バフいっぱいつけてる相手がいくらダメージ出すかわからない時も待ってたりする。それを見てダメージ計算があってたかチェックするなど
こういう意図で待ってあげたらいらないカードばっかり設置して遅延する場合もあるよな。せっかく気持ちよく勝たせてあげてるのに変なことするのが見えたらサレンダーする。わざわざ優しくしても理解できないんだよね
気持ちよくリーサル決めさせてやろうとしてんだよ
負け確でも最後の一撃受けるまで降参しないで待ってる人かわいい サレンダーの仕方わかんないだけかな
aidanいい加減にしろよ。対人戦なんかに来ずにNPC戦でもやってろ。無限に待たされるのうんざりだわ。ブラックリストもの
やっぱり危ういと思った行秋はナーフされるな…でもモナはそのままかい!納得できんな
氷風/火魔女とかの装備カード 白3から黒3になるのも使いやすくなっていい。今まで使いたいと思わなかった
キャサリン1コスになるっていいね
新しいカードの仕様がどんどんややこしくなっていく感じがする。フィールド設置も含めて予めダメージ計算するの大変そう
モナは無限に毎回ターンでノエル使えるべきじゃなく、回数制にすべきだと思う。全体で3~4回くらい。ターン終了のたびにモナに戻すパターン化も防げるし
モナナーフまだ~?多すぎだろ
アニメとかドラマ見てるかわからんが、NPCとやってるんじゃねえならまともにプレイしてほしいんだよね。画面越しにはAIじゃなく人が待ってるんだから。 ある程度ゲームが進んで悩みつつ待たされるのは理解できる。 それとは別として、今日は初めの相手から自分が不利になってから何もせずに遅延する奴にあって最悪。さっさとサレンダーすればいいものを
マグロは一応公式公認のコンテンツクリエイターだからな
新カードの綾人ティナリ強そう
毎回だともしや他事しながらやってるのに付き合わされてるのかとイライラする でも追い詰められてどうにかしようとしてる回は我慢 見事に逆転って事あるからこっちも勉強になる
嫌がらせというよりあんなによく考えたのに嘘??ってショックで動け無くなるのがひとつ。どこミスったか記憶辿るためにすぐサレンダーしたくないことある
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七聖召喚(七星召喚)の攻略まとめ|カードゲーム(19ページ目)コメント
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