モンハンワイルズ攻略記事コメント
集中モードの所為で技入力コマンドが複雑になってしまっているのがイマイチ。 もっとこう、何とかならなかったのだろうかという気持ちで素直に楽しめそうにない。
売れなかったのは半ライスの方じゃねえか
なんかモンハンっていうブランドを勘違いしてるやつ多くない?? モンハンに限ってはブランド力と従来のシステムだから売れてるわけで、逆に爽快なモンハンにしたら売れないんだわ なぜって? 30代↑が求めてるのは従来のモンハンで細かいバリエーション増やすことで別ゲーにすることじゃない。 んで少子高齢化の今お前ら子供は少数派でプレイヤーのほとんどが大人なんだから、別ゲーになったら売れなくなるのは必然
そういう話じゃねえだろw なんでモンハンがこうならないといけないとか思ってんだ? 進化を求めるなら素直に別ゲーいけばいい話 モンハンがお前の求めるものにならないならネガキャンってそれもうガキじゃんw
全体的にもっさりしすぎていて、頭の中のイメージから半秒ぐらい遅れる感じがある。モーションにもカメラの動作にも慣性が乗りすぎているのでうねうねして気持ち悪い。広大なマップも戦闘では移動させられてる感があってストレスがたまる。夜などはハンターと背景の色が同化してしまって見づらい。面白さや爽快感よりリアルさを追求した結果、駄作の一歩手前まで来てませんか。
面白い!楽しい!映像が綺麗! とかよりコマンドわからん、戦闘めんどくさ!が自分のなかで勝っちゃって悲しくなった
操作性はシンプルで、タイミングだけ見極めて上達していくような今までのゲームシステムで良かったのに
テスト時点の感想は微妙 今のところ6割以上いまいち感想から改善されると良いが このまま出すなら運営がエアプ
別に感想だからいいんじゃない?逆にいい所教えてください
いや普通にイマイチだろw ハードとか関係ないわw
圧倒的にユーザー反応です。各種武器のプロハンとも呼べる人たちも大体楽しくないと言ってます。
ガッツリ過去作品プレイしているけど今作はマジでないと思うよ。 「こういうゲームだろ」が結局進化の妨げにしかなってないと思うわ。 アイボ、サンブレと少しずつ操作性が見直されてきたのに 今作でXXよりもっさりかせ、操作感悪くしてネガキャンもク〇もないです。 操虫棍の指足らない問題も慣れてください 双剣も各モーション謎の硬直 弓は無駄に強いが誰でも火力出せてしまう導きの矢 ほとんどの武器種に問題があって ネガキャンもク〇もないです
ずっとやってたけどアイボ、サンブレ、はたまたXXよりもっさりさせてどうすんの?て思うけど。 どのゲームも少しずつ進化させていく上でいつまでもっさり?と思うわ。というか過去作品よりもっさりな時点で。リアリティ再現したいのなら弓のあの軌道はリアルなんかね。全部がチグハグなんよ
無駄な移動が多すぎる。攻撃に爽快感が無い。 ショートカット周りの操作性が悪い。 他ゲーと比較してGPU使用率の割にグラが綺麗と思えない。 敵の前でたびたび棒立ちになるセクレトよりガルクの方が良かったと思います。
モンハンはこういうゲームはそう ただ今の時代、満足度が高いかは別だろう モッサリしすぎ!アクション遅い!とかモンハン知らないキ○ズは批判の筋違いも甚だしい
まず今年発売してるような最新PS5のプロで描写スペック全く足りない時点で映像のヤバさは気付くべき、20FPSしか出ないってw最高画質ならw 天候モンスターの毛から砂漠の砂まで再現 森とかステージあるからはやく製品やりたい、観光だけでも楽しめるレベル
ライズやったけどつまらんから即切ったけどワイルズはハマった やっぱグラフィック大事 てか今回のワイルズのヤバさってフルスペックの最高映像美だからぽけもん含めてこのレベルは前例ない 1番近いのでGTA最新作の最高画質だが それがしょぼく見える
狩猟笛サブ武器にして演奏効果引き継いでメイン武器に変えれるんなら全員サブ武器は狩猟笛になるんじゃないかこれ?
モンハンは10年前から何も変わってない、何も進歩してない。一回の戦闘が長ったらしい、アクションは遅い、カウンターも一部しか出来ない、そのくせモンスターはディレイ、ノックバックなんでもあり、攻撃もわかりづらい。俺は日本のゲームが好きだし、中華の巨大資本ゲームは嫌いだ。だがここ数年の中華ソシャゲは目まぐるしい成長を遂げた。全てにおいて遅れてしまったのをひしひしと感じる。ドグマの件しかり、ふんずりかえってないで新しい時代に適応しろ。
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評価レビューと感想【モンスターハンターワイルズ】(2ページ目)コメント
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