モンハンワイルズ攻略記事コメント
シリーズの最初だからしかたないんだろうけど、ハンター弱体化しすぎじゃない?もっさりが酷すぎて、このままだと海外では売れないような気がするんだけど
戦闘での多数の武器のモーションを減らして集中モード追加した感じ。起伏が激しすぎてカメラが機能してない。戦闘に関してはワールド(アイボじゃなくて)に劣ってるね。PS版はオプションのボタン配置の〇と×入れ替えがマジで意味不明。何の意味があるんだろう?
はやないか? チャウチャウのがよりはやい 大剣空振りまくりぞ?
4Gの次回作くらいの気持ちでいたらピッタリで、オープンワールドが流行っててダブルクロスで従来型の総集編やってて、そこでワイルズ来たら新時代感ある。ワールドはトライ、セカジーと似て比べちゃいけない系かもしれん。操虫棍、チャアクの次の新武器もくるかもしれないしモンスターもなんかセルレ、ザボア、蜘蛛と似てるし4G感ある。しかもクックとババコンでるんだっけあと禁足地か。となると予想として戦闘面ではハンターは高まる切れ味によりさらにもっさり隙デカアクション方向で、モンスターは隙は大きいが範囲が広くあまり移動せず新しくなった形での極限化肉質硬化かな。小さいところでは使い捨て耳栓復活。あとナグリ村の娘もだっけ4好きやな
映像品質悪くないか? 要求スペックに対して見合ってなさすぎだろ。 不必要なフィールドの作り込みや無駄なエフェクトにこだわり過ぎて全体の品質担保できてないやん。
言うてレダウとか速い?
今作楽しいけどもう少しエリア移動を少なくして欲しい。エリアが過去作の比じゃないくらいだだっ広いからエリア間が長い代わりに回数を減らしてくれ
エアプだと思うなら訂正してやりゃあいいのに。具体的にどこがつまらないか書いてあるんだからさ。訂正できるやつが一人もおらん。
ここのコメントちょっとピリピリしてるな。 っていうかエアプコメ何人かいると思うんだが? 「いまいち...」に投票しているやつら8割エアプ。
全くライズベースではないよ 完全にWORLD劣化版
何故ワールドじゃなくてライズベースで作ったのか ひょっとしてREエンジンで作るとこうなる? 翔虫がないライズって考えると相当ヤバいが大丈夫かマジで
モンスターの俊敏性に対してハンターがもっさりしてるから戦ってる次元が違うのよな。 栽培マンとヤムチャ戦くらいの差がある。
もっさり感が増したいつものモンハンって感じ 新要素がほぼないので、ネタ切れなんだろうなぁと ハイスペックなハードを生かせないゲーム シングルプレイメインで作った方がいいんじゃない?
完全にガードに振る形になったよな。捌く楽しさが薄くなって近接版シールドヘビィになった。もうガンランスで良くね?って感じ。
ランスに恨みでもあるんかってくらい使っててつまらん武器になった
いつものモンハンだよなこれ フィールドだだっ広くなってめんどくささアップしただけやん
ゲームを全否定する人ってどの界隈でもいるけど何だったら満足するんだろうか。
武器種にもよるかも操虫棍は2回目位でなんとなく理解出来てくるし。
直ぐに慣れるのは難しいけどやっぱ楽しいゲームだよモンハンは。
打撃・斬撃のヒット感の無さ、軽い。 モッサリしていてコントローラの操作入力タイミングが難しい。剣振ったのに振ってないとか。 そしてモンスターが逃げすぎ。
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評価レビューと感想【モンスターハンターワイルズ】(3ページ目)コメント
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