【モンハンワイルズ】毒ダメージの効果と時間【モンスターハンターワイルズ】

毒ダメージ

モンハンワイルズの毒ダメージの効果と時間の記事です。ワイルズ毒ダメージの効果と継続時間、毒ダメージ強化の場合の効果など毒について詳しく解説しています。

毒ダメージの威力と効果時間

数秒間に秒間10or15のダメージが入る状態異常

毒ダメージ発生
モンハンワイルズの毒は、モンスターが毒にかかったら秒間「10 or 15」のダメージを難易度やモンスターの耐性毎に決められた秒数与え続けます。

毒ダメージは下位環境なら「10」で固定、上位環境なら「15」で毒ダメージは固定されています。また、効果時間はモンスター毎に毒の効きやすさで効果時間が変わります

▶︎状態異常の治し方と効果一覧

状態異常の有効さで効果時間が変化

効きやすさ ダメージと効果時間
(上位)
ダメージと効果時間
(下位)
225
(15秒間:15ダメ/秒)
150
(15秒間:10ダメ/秒)
★★ 300
(20秒間:15ダメ/秒)
200
(20秒間:10ダメ/秒)
★★★ 465
(31秒間:15ダメ/秒)
310
(31秒間:10ダメ/秒)

毒ダメージ強化の威力と効果時間

効果時間が1.2倍に延長

毒ダメージ強化
毒ダメージ強化スキルは、毒の一発のダメージが強化されるものではなく毒の効果時間が延長され(効果時間が1.2倍)、結果的に総ダメージが上がるという仕組みになっています。

▶︎毒ダメージ強化の効果と発動装備
▶︎攻勢の効果と発動装備

毒ダメージ強化がついた場合の効果時間とダメージ

効きやすさ ダメージと効果時間
(上位)
ダメージと効果時間
(下位)
270
(18秒間:15ダメ/秒)
180
(18秒間:10ダメ/秒)
★★ 360
(24秒間:15ダメ/秒)
240
(24秒間:10ダメ/秒)
★★★ 570
(38秒間:15ダメ/秒)
380
(38秒間:10ダメ/秒)

毒ダメージの仕様

モンスターの耐性値に達すると毒が発生

モンハンではモンスター毎に状態異常の耐性値が設定されており、状態異常蓄積値がその耐性値に達すると状態異常が発生します。2回目以降はその耐性値の上限が上がり、状態異常までの蓄積をより多く重ねないとなりません。

そのため、武器の状態異常数値が高ければ高いほど毒にさせやすいということになります。

毒の状態異常中も毒の蓄積ができる

毒は状態異常の中でも特殊で、毒の状態異常中でも毒の蓄積が可能です。毒の効果中も毒の蓄積が入るので、状態異常中の攻撃も無駄ではないということになります。

検証例

トレーニングエリアのネコ式訓練タルパンチャーを相手に計測。まずは1回目の毒を発生させて1回目の毒効果が切れた直後に2回目の毒が発生するまでの殴り回数で検証を数回行いました。状態異常中に殴らない、殴るという場合分けを行っています。なお、攻撃方法はチャージアックスでの牽制斬りのみとなっています。

状態異常中
殴りなし
状態異常中
殴りあり
2回目の毒が発生するまでの攻撃回数 19〜21回 5〜10回

装備ステータスの状況

攻撃力 210
毒属性値 350
攻撃方法 牽制斬りのみ

上記の結果が得られたので、今作モンハンワイルズでも従来と同じく毒の状態異常中も毒の蓄積がされているようです。

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