【モンハンワイルズ】適正距離(クリティカル距離)の解説【モンスターハンターワイルズ】

適正距離アイキャッチ
モンハンワイルズの適正距離の解説記事です。ワイルズの適正距離の基本情報についてはもちろん、武器種や弾、ビンでの射程距離の変化についても掲載しています。

適正距離(クリティカル)とは?

高いダメージを出せる『最適な射程距離』

適正距離とは、”最適な射程距離”のことで、「遠距離武器」にのみ存在する要素です。

ワイルズにおける適正距離は、ハンターとモンスターの距離がどれぐらい離れているかによって決まり、距離が近すぎたり離れすぎているとダメージは下がってしまいます。

この仕様があるため遠距離武器が高いダメージを出し続けるためには、できる限りモンスターとベストな距離感を維持して立ち回るのが重要になります。

適正距離が存在する武器種
ライトボウガンライト ヘビィボウガンヘビィ 弓

適正距離の仕様と解説

適正距離の特徴
チェックマーク適切な距離からの射撃か否かで攻撃力が大きく変わる

チェックマーク照準時のマークで適正距離がわかる

チェックマーク武器種や弾、ビンによっても適正距離は異なる

チェックマーク弾導強化を積むことで適正距離が伸びる

適正距離マーク一覧

ボウガン
最適
大ダメージ
ボウガン1オレンジ 弓1オレンジ
近い or 遠い
ダメージ減少
null null
射程外
ダメージなし
nullOUT OF RANGE nullOUT OF RANGE

遠距離武器は照準して射撃を行いますが、この際、画面に表示されるマークで適正距離が分かるようになっています。

武器や弾種、ビンの種類で最適距離は変わってくるので、マークを見ながら最適な距離感を掴んでいきましょう。

武器種や弾、ビンによって適正距離は異なる

適正距離は武器種やボウガンの弾の種類弓のビンの種類などでも最適距離が変化してきます。

ひたすら同じ弾を使う場合は問題ありませんが、弾を使い分ける場合は使う弾に応じて最適な距離に合わせる必要があります。

スキル「弾導強化」で適正距離が伸びる

弾導強化

武器装飾品でつけることができるスキル「弾導強化」は、適正距離の範囲を広げてくれる効果を持っています。

ただし、弾種やビンによって恩恵がかなりピンキリなので、自分が使う武器と噛み合っているかどうか確認してから採用を検討する必要があります。

▶︎弾導強化の効果と検証結果

ボウガンの適正距離解説

ライトボウガンの適正距離について

今作のライトボウガンは、過去作に比べて適正距離が全体的に縮む調整が施されています。

そのため、モンスターとの距離感の作り方がかなりシビアになっており、少しでも離れると一番射程距離が長い「貫通弾」でもダメージが通りにくくなっています。

代わりに「速射ステップショット」でヘビィにはない機動力があるので、それを活かした素早い間合い調整が重要です。

▶︎ライトボウガンの操作方法と立ち回り解説

ヘビィボウガンの適正距離について

ヘビィボウガンはどの弾種でも基本的に「ライトボウガン」より射程距離が長くなっています。

代わりに機動力は無いので、ヘイトをもらった際にシールドでモンスターの攻撃を受ける必要が出てきます。

遠距離武器の中で一番遠距離から攻撃できるので、「回避距離」を積んでモンスターとの距離を空けやすいようにするのもありでしょう。

▶︎ヘビィボウガンの操作方法と立ち回り解説

弾ごとの最適距離比較

弾種 射程距離 適正距離の特徴
竜撃弾 最も短い ・弾種の中で最も射程が短い
・ほぼ密着しないと2hitしない
散弾 短い ・弾ダメージ系では最も短射程
・密着距離でも最適距離になる
鬼人弾
硬化弾
回復弾
短い ・前方にアーチ状に飛ばして設置
・モンスターに当てる用ではない
通常弾
火炎弾
水冷弾
氷結弾
電撃弾
普通 ・ライトの通常弾は密着距離でも最適距離になる
・属性弾はライトもヘビィも近づきすぎると最適から外れる
拡散弾 普通
(特殊)
・前方にアーチ状に飛ばす
・射程距離は通常弾とほぼ同程度
滅龍弾 長い ・他の属性弾より射程が長い
・貫通弾よりは射程が短い
貫通弾 長い ・弾ダメージ系では最も長射程
斬裂弾
徹甲榴弾
毒弾
麻痺弾
睡眠弾
減気弾
捕獲用麻酔弾
最も長い ・弾ダメージ目的では無い弾種系
┗元から命中ダメージはほぼない
・射程距離自体は非常に長い
・離れても追加効果に影響はない

弓の適正距離とビンによる変化

弓の最適距離について

▲同じ距離から3発目(溜め2)だけ火力が高いのがわかる動画

他の遠距離武器にはない、弓だけの適正距離の特徴として「溜め段階」によって射程距離が伸びる点があります。

弓は射撃や溜め、チャージステップで矢の溜め段階が上昇しますが、溜め1段階目よりも2段階目の方が適正距離の範囲が広がり、少し遠くから最適ダメージを与えられます。

▶︎弓の操作方法と使い方・コンボ

アクションごとの最適距離比較

射程距離 アクション
最も短い ・竜の千々矢(R2+◯+△)
短い ・溜めなし射撃、溜め1射撃(R2)
・クイックショット、剛射、剛連射(◯)
・飛燕射ち(チャージステップ→△)
普通 ・溜め2射撃(R2)
長い ・竜の一矢(◯+△)
最も長い ・導ノ矢(R2+□)
・集中射ち【箭雨】(L2+R1)

弓の場合は上記で紹介した「溜め段階」以外にも、アクションに応じて適正距離が変化します。

特に立ち回りの基本となる「剛射」を含んだコンボに関しては溜め1と同程度の射程が適正距離になるため、弓は遠距離武器の中でも近距離で立ち回る必要がある武器です。

ビンごとの最適距離比較

ビン 射程距離 適正距離の特徴
接撃ビン 短い ・ビンなしから最適距離は縮む
・密着距離でも最適距離になる
ビンなし
強撃ビン
貫通ビン
毒ビン
麻痺ビン
睡眠ビン
爆破ビン
減気ビン
普通 ・ビンなしと適正距離の変化なし
・近づきすぎると適正から外れる
 ※該当のビンは全て同じ射程距離

ビンによる最適距離の変化があるのは「接撃ビン」のみで、その他のビンは全て同じ射程距離になっています。

接撃ビンは他のビンよりも大きく射程距離が縮まる代わりに、モンスターに密着するまで近づいても最適距離になります。

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