ドラクエウォーク攻略記事コメント
せめて、 ・キラマ2と必ずエンカウントするが、心の獲得は不確定。 ・キラマ2とエンカウントするとは限らないが、倒したら必ず心をドロップ。 のいずれかにしないとね…。
そう、腹立ってスマホ投げつけたくなるレベル 緩和なんてしてねー
そんなもんだよ。なんならキラーゾーン3回で15回もキラーマシン2に出会ってる分強運とすら言える
緩和されたと聞いて一昨日古代の遺跡クリアして、昨日の15時今日にかけて通算6000歩くらい歩いてやっとキラーゾーンが出たので助っ人も含めて早く倒すの優先で組んでMP回復も惜しまず魔物の餌も使っても30分で2回しか出会えなかった。当然こころドロップもなし これでD換算500必要で、しかも過去ログ見る限り10回に1回くらいしかドロップしないような雰囲気だし、緩和してこれかよって思いが強いですね
・かなりの歩数を歩かないとキラーゾーンが出ない上にいつ出るかわからないし、回数追うごとに出にくくなる ・電車の中で補足するという事故報告も多い ・キラーゾーンと言う狭い範囲内で30分縛られることになる ・敵を倒してもキラーマシン2自体がなかなか出ない ・キラーマシン2を倒してもこころをあまりドロップしない ・S合成のためのD換算が500と大昔の625を除いたら近年最大級 ・でもSやAなんてほとんど出ず基本Dばかり 期限が(多分)ないからと言ってここまで厳しい仕様にする必要あったかなと思う せめてキラーゾーン発生は特級職のウォーカーズスキルと同じような仕様にすればよかったのにな
緩和したって聞いたんだがこれって1万歩前後歩かないとキラーゾーンが出ないところを8~9千歩前後で出るようにしましたっていう「高確率」とか「ボーナス」みたいな相対評価で誤魔化す系の緩和なのかな。
どういうパーティーか分かりませんが、縛れないと7割全滅だと、かなり効率悪いですね。 キラーゾーン攻略は、周回効率とキラマ2に確実に勝つことの両立をまず考える必要があります。 初手のランドインパクトでの休みが痛すぎるので、忍者を増やしてキラマ2より先行動+初ターン縛り率を上げるか、いきなり守盾の肉球棍、竜神王剣、ドラ杖あたり(他あったっけ?)を使うかのどちらかでしょうね。
全然こころ落ちない 考えた人おかしい
このコンテンツ邪魔 真面目に歩いてると大概 家に着く頃に発生とか 最近は廃人要素強すぎてついていけない
さすがにそれは運が悪い方だと思うけど、対策はないからとにかく数をこなすしかないね。ドロップ率が悪いときはその後にポロッと直Sするかもしれないよ!
ここ2週間位ゾーン自体出てこないw 昨日とか1万歩歩いてみたけど
キラーゾーン3回で15匹倒して心ドロップ0… これ確率おかしくないですか?涙… みんなこんな感じなんすかね…
1ターン目で影縛り入らないと7割くらいの確率で負けてしまう……ニンジャよりゴッドハンド入れるべきか
ばらつきあるけど、落ちるときはバッファロン並みに落ちるよ、Dばっかりだけど…
キラーゾーン攻略の助っ人はどうしてますか? 私は攻略用に、自分の助人設定をマシン系ダメアップの神魔剛竜剣装備のゴットハンドにしてます。 助っ人なので気合溜めは出ませんが、直撃会心したらやまびこメドローアよりモーションが短く、回転が良いかと思って設定してます。
皆さん、落ちないもんなんですね… ゾーン2回でエンカウント4回して心0でした。 Sなんて夢のまた夢…
ゾーン2回で7戦して心Dが1つ なんだこの罰ゲーム
ご丁寧にありがとうございます。 続報に淡い期待を寄せつつ、本事例を今後に活かしたいと思います。
77ですが、2人目で敵を全滅させてキラーマシンが乱入した場合の話でした。 たしかに先週は大剣もメタキンも装備させずにキラーゾーンを周回していたので、いきなり先制が残っていて3番手から行動開始は理解出来ました。 たしかに普通に考えると1ターン目もキラーマシンは動くはずなので壊滅してしまいそうですね。 もしかしたらたまたま毎回影縛りがかかっていたのかもしれないので、確認出来たらまた書き込みします。
なるほど、ご丁寧にありがとうございます。 ややこしい話だったのですね。
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キラーゾーン攻略|周回パーティと出現条件(18ページ目)コメント
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