ドラクエウォーク攻略記事コメント
いやエンドコンテンツなんてそんなもんやろ。いわゆるやりこみ要素だぞ。キラーマシン2のこころだって強いけど必須級の性能って訳でもない。
中距離列車乗ってる時にカジノから出たら、ウォークモードにする間もなく直後キラーゾーンの触れちゃって捕捉されるという地獄を見た…… 何とか駅で停車する度に何とか戦闘やってキラマ2を2体倒せたが、こころは落とさず……勿体なかったわ。目的地着くまでカジノから出ないとから予め13章以外にするとか、何らかの工夫しときゃよかったな。
新人の企画かと思ったが新人だったら流石に運営も止めてるか。難しいが正義の老人の企画押し付けの方が確かに可能性高そう ドラクエウォーク自体は良バランスのゲームなのにキラーゾーンまわりだけは極めて悪い意味で遺失なんだよな
あと全体的にヒャド耐性も盛ればより良いな
それはHPをもっと盛った方が良いかと あと、忍者の素早さ状態異常成功率(と麻痺成功率)と回復役の休み耐性を盛れば、早々おかしなことにならないと思う 最悪縛り失敗して回復役も休んだらそのときはしずくを使えば良い(全員休んだら流石に厳しいがそう滅多にないと思う)
縛りが入ること、ランドインパクトで休みにならないこと どちらか一方でもないと100%全滅する
ゴールデンドラゴンを倒したタイミングで携帯開いて(フルオート余裕だったので戦闘中は歩いてた)、フィールド画面戻ったら即捕捉されやがった 買い物して仕事戻る予定だったのに予定が崩れたわ。この捕捉の仕様だけは本当に何とかして欲しい
キラーゾーンも出にくく、場合によっては勝手に捕捉され、縛られ時間も長く、遭遇率も低く、ドロップ率も低く、D率も高く、Sに求めるD数も多い レトロゲーで育った難しければいいと考えてる老人の鶴の一声とかだったのかな。これだけバランスが崩壊してる しかしよくもまあ面倒な要素をこれでもかってほど詰め込んだな
所定の場所に行って補足するのではなく、一定数歩いたら捕捉するボタンを押したら捕捉できる形にして欲しいね(ウォーカーズスキルみたいなイメージ)。現状は歩きスマホ推奨みたいな感じでよろしくない あと30分は長すぎる。それでいて遭遇は2、3回くらいしかなくこころドロップしないまま終わることの方が多いから結構しんどい。10~15分にして確実に遭遇か確実にドロップって形にして欲しいね
家から行けない微妙な場所に出てもいかん、近隣住人に怪しまれるわ。アポか?なんじゃコレ。
俺も。意味わからん。
近づいても、全然捕捉状態にならないんだけど… バグなのかな
電車にのってこれから移動しようってところでキラーゾーンでたけど、無理して電車から降りて捕捉する必要なかったんだな(時間には余裕あったからそのときは電車から降りたけど) あとメタホイ袋やはぐメタ袋使ったレベル上げも歩数がもったいない(やるなら1章や2章使いたいし)って思ったけどそこ気にしなくていいのは助かる まあ、それ以外にキラーゾーンは直して欲しいところがわんさかあるけどねw
結局今週は7万歩あるいてキラーゾーン6回出現 そのうち一回は千里行にかまけて取り逃がした(24時間で消えるのを忘れてたw)から5回の補足でKM2との戦闘は22回 で、こころのドロップはC一個とD三個…寒い
ありがとう! それは安心ですね。
1点目は、他章でプレイしてて、13章に切り替えた瞬間にキラーゾーン発生することあるから、たぶん歩数カウントは蓄積されてる。DQW起動してない時は分からないけど、Fit連携とかで、DQWに歩数換算される状態ならカウントされるんじゃないかな。 2点目はキラーゾーンか一定距離離れたら別の近くの場所に再発生するからNoです。 あと、通常は4~5回発生してたけど、今週は緩和週のはずが、今のところ2回でした。先々週がGPS不調で歩数が凄く計測されていたんで、おそらく発生判定に前週の歩数の要素が入ってる気がする。
キラーゾーンについてはここがちょっと気になった ・キラーゾーン発生させるための歩数カウントは13章プレイ時かつドラクエウォークが開いている時だけなのか ・一度キラーゾーンが発生したら、問答無用でそこで固定となってしまうのか もし、どっちもイエスだとしたら相当不便だなって思った
15分に短縮してこころドロップ100%にするのが1番良いだろうな
このコンテンツでその報告はただの煽りや挑発にしか思われないぜ
今日98体目でようやく直Sが来ました! みんなもがんばってくださいー。
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キラーゾーン攻略|周回パーティと出現条件(16ページ目)コメント
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