ドラクエウォーク攻略記事コメント
随分と工夫の余地がありそうな話ですね。それ愚痴ってるなら、ただの実力・戦略不足です。 メタルでも出ない限り、先行のワンパンかツーパンが基本で、いかにワンパン率を上げるかでしょ。ワンターンキルとか、通常戦でもダメージくらってそう。 討伐スピードが遅く、回復とかもしてるから、キラマ2が1体とかしか出ないんだろ。4体平均の3~5体くらいが目標です。相当運が悪くても2体ですね。
キラマに全滅されるんです…
1週間で出会えるキラーゾーンは3回前後で1回のキラーゾーンで出会えるキラマ2は3回前後なので、1週間で出会えるキラマ2は大体10体(実際はもっと少なそうだけど)。 1つS手に入れるのに必要そうなこころドロップはだいたい100(実際はもっと多そうだけど)。 こころのドロップ率はだいたい10~20%(実際はもっと低そうだけど)。 直Sする超豪運マン以外がS1個手に入れるのはだいたい1~2年といったところで、運が悪かったりキラマ2に勝つのも覚束ない状態だと3~5年はかかりそうだね
30分と言う長い時間で、におい袋も使い雑.魚も基本的にワンターンキルで助っ人も強いのを選んでから捕捉とかしてもキラマ2に1度しか出会えないなんてケースもあるからな(しかも終了直前ギリギリ)。 なのでこころゼロどころかキラマ2出現0の憂き目にあった人も結構多そう。 30分使ってキラマ2すら0は流石にストレスやばそうだしせめて出現率上げて欲しい。
それなかなか面白いアイディアですね。 Aも繋ぎとしては十分な性能なのでそこからS合成目指すためのモチベにもなりそう。
遺跡クリアで、ノージャマー:A1個、1ジャマー:B1個、2ジャマー:C1個、3ジャマー:D1個くらい配布でもいいかなとは思う。初回クリア時のみで、上位をクリアしたら下位分も貰える感じで。 1S=500Dだけど、ノージャマーをクリアできれば1/4の125D分は入手できる。 S4目指す超やり込み勢にとっては軽微だけど、とりあえずS1目指す人には有り難いはず。今は称号だけのノージャマークリアの目標もできるし。
他のコンテンツと比べて賛否がわかれるコンテンツだけど、個人的には面白い試みのコンテンツだとは思うけどね。初手の縛り打ち失敗するとギリギリの戦いになるいい感じで強いキラマ2の戦いは楽しいし、こころを集めるのも楽しい。周回パーティも何かと改善の余地ありそう。 ただ、捕捉仕様と縛り時間・出現率・ドロップ率のバランスは改善の余地あると思うしそこらへん改善されればもっと面白くなると思う。サジェストでキラーゾーン、ストレスって出るくらいだから楽しめない人が多いのも事実だと思うからその意味じゃ色々惜しいなって感じする。
同意です。私は直S無しで、139体討伐でA2弱ですが楽しめてます。落ちてもD率高くてガッカリしますが、コツコツ貯めてSにするのや、奇跡の直S来るのが楽しみです。同じやり込み要素の心珠や追い覚醒と比べたら、バトル面での工夫の余地もあるし。 というか、150って自作自演だよね。深夜2時過ぎに私が148を書き込んで1時間くらいに2回も書き込まれてるし。段落中は句点を入れるけど、段落末尾には入れない癖がまったく同じ。なんとか楽しめて無い人が多数派と思わせたいのかな。必死やな。
なんか文句ばかりだな。 このコンテンツはやり込み要素だろ。 ストレス感じるのならやらなければ良い。 こころも必須級でもないし。 ちなみに俺は高難易度クエストは全くしない。勝てないしめんどくさいから。
30分縛られるのは時間とれても結構しんどいよな。周回できるパーティ組んでも2~4回くらいしか出会えず、それでこころを全然ドロップしない時の徒労は半端ない しかも合成条件もやたら厳しいし、楽しめてるのは直Sの早い運がいい奴だけだと思う
こればかりは30分時間とれても、周回パーティ組めても、キラマ2対策できても文句でるレベルだと思うぜ ストレス与える要素をこれでもかってほどてんこ盛りにしてる。もうちょっとやりようはあったはず
運が悪いとか言いだしたら確定要素はないので一生かかっても無理だけど、そういう極論でなければ、合成S1できるに通常は半年くらい、運が悪くても1年くらいでしょ。 ちゃんと発生したゾーンは捕捉して、30分間は周回効率維持しつつ、キラマ2対策できる前提だけどね。 文句言ってる人は、30分の時間が取れない人か、まともなキラーゾーン周回パーティーが組めない人でしょうね。 自分が楽しめないからコンテンツが悪いと。
それが1番いい気がする あと捕捉も任意でできるともっといい 今の仕様はストレスと徒労が凄まじすぎてゲームとして成立してない
キラーゾーンに入ったらキラマ2が単独で1匹出て、倒したら必ず1つこころ落としてゾーン消滅、で良くない…?
運が悪いと1つS手に入れるのに数年かかるのは流石に度を越えてる 他のソシャゲが簡悔要素てんこ盛りだからってドラクエウォークまでそれを真似る必要はない
面倒なだけでなく捕捉の仕様等極めて不親切なのも良くないな
難しいと面倒は別物だと思うけどね 同じやりこみでも高難度とかはよくできてるんだがこっちはバランス崩壊させ過ぎだと思う 徹頭徹尾ストレスを与えようって意思すら見える
自宅に帰ったらそこがキラーゾーンだったという地獄(笑)
プレイヤーの自宅があるなら一回入るかないならあるくんですのスライムに会えば捕捉されますよ。手間かかるんでもっと機敏に捕捉してほしいけど。
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キラーゾーン攻略|周回パーティと出現条件(15ページ目)コメント
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