原神(げんしん)攻略記事コメント
カードゲーム全然盛り上がってないけどこれ運営やらかしたか🙄
たまなら面白いけど悪運連続はストレス溜まるし時間勿体無いからカードゲーム自体切り上げる事にしてる 3回リロールで通常攻撃1〜2回しかできないとか調整要るでしょ 報酬絡んでなくてほんとよかった
破滅的にサイコロ揃わない時あったがなんとか勝手ものの、 ずっと苦しめられるからサレンダーした方がいいような気もする
厄日かよってくらいサイコロ揃わなきゃ、手札の引きまで悪いと萎えるな。連勝してたのが嘘みたいに連敗だわ 相手もワンミスで勝敗分かれる強さだから、戦術すら取れずに敗北するのはマジで悔しい
マッチングした後にデッキ間違いを気づいて拒否したら待機時間9分になっちゃった。以前は1分だったけどなんか基準があるかな?
カード一枚のHP1で逆転は気分いいよな。ハラハラするけど
相手側全員凍結したってろくに攻撃できずhp削られ過ぎてこっち劣勢なのにhp8の刻晴フィッシュ爆発準備した状態で降伏してしまうのがいた 粘って逆転した事あるしこういうの見ると明らかな負け確除いて諦められんw
負ける確定なのに爆発だけ撃ってサレンダーするのやめろww
うまいやつらが多くなって気持ちよく勝つことが厳しくなったw 昨日なんか2割も勝てなかったわ。サイコロの運も悪かったけど
ミントはアプデで3回に制限されるよね?2回でもいいような気がする
さすがに程度問題だよな。使うなとは言わんけど「❶コストで制限なし」は謎だわ 聖遺物も博徒だけ制限表記ないし、担当者が付け忘れたろアレ
大会の決勝戦でなら長いバトルも面白いんだろうけど。 あとミント料理の回数制限が必要だと思ったわ。サイコロと聖遺物の組み合わせによっちゃフルHPの3人でも耐えられん
ほんとに。対岩パ回復防御編成だと計画外のジン回復型とかに走る羽目になって気付いたら40〜50分かかっててビビる 嬉しいのは勝った瞬間だけで 代わりに迅速な対戦2〜3やってた方が学ぶこと多くて良かったのに、ってなる
3個か4個召喚したものをショウでぶっ飛ばすの気持ち良すぎだろ! やられた相手はサレンダーして虚無にもなるけどな!
回復はもうちょっと制限あったらいいと思う。バトルが長すぎくなりがち
まあどちらの気分も理解できるけど、最後に通常だけ打てば終わるのにわざわざサポート全部設置して終いにする人もいるしw
コレイとかナーフされる前にランク10到達しときたいよ〜!急がなくちゃいかん
普通にプレイングの練習でしょ
負け確定だと時間無駄だからすぐぶち切るけど わざわざ時間延ばしてあらゆるカード使って爆発打ってから切る人なんなん? 悔しいからデカい攻撃して気分良く抜けるってやつ?残像あるし時間使ってる分結構効くんだよな
対人したくてマルチやるのにBOTと対戦させられると萎える
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七聖召喚(七星召喚)の攻略まとめ|カードゲーム(31ページ目)コメント
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