原神(げんしん)攻略記事コメント

七聖召喚(七星召喚)の攻略まとめ|カードゲーム(40ページ目)コメント

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    341 名無しさん約2年前

    まだ序の口だ、ラプトル解放=草共鳴が解放されたらもっと酷くなるのが目に見えてる

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    340 名無しさん約2年前

    激化強すぎて萎えるわ 火力がおかしい

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    339 名無しさん約2年前

    運要素デカい  極端な例だと1vs2~3キャラでバ.カみたいでも粘って最終ラウンドあたりダイス・カード恵まれ勝ちしてポカンとしたの数回 こんなんに数時間浪費ヤバイ2度とやらん、と決めてもわずかな報酬(アチブ)言い訳にまたやりたくなってしまう

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    338 名無しさん約2年前

    やっと自己流凍結デッキ完成して7割勝ってたのにコレイ刻晴フィッシュの激化パばかり来るようになって連敗 クイックチェンで凍結安定しないし激化速くて強すぎ

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    337 名無しさん約2年前

    そもそもな話、運要素が絡みにくいカードゲーム自体ほとんどないんだけどな。どのカードゲームも突き詰めると「リターンの大きさよりどれだけ事故をなくして安定させられるか」って部分に注力していくもんだし

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    336 名無しさん約2年前

    なんのデッキ使ってるの?

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    335 名無しさん約2年前

    運要素格差が酷いターンが2ターン目にあると、あっさり崩壊させられてどうしようもないなってときはヨクアル これが嫌すぎて運カードゲーは嫌いになるんだよな

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    334 名無しさん約2年前

    思ってたより本格的で面白い❢

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    333 名無しさん約2年前

    殿への返信

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    332 名無しさん約2年前

    もうwiki載ってるのか、ありがとう! 勝ちなら我慢して待てばよかった 相手もアチーブメント目的でこっちがしびれ切らして試合放棄するの待ってたんか 宵宮はいつか入手したい あやつも行秋と使ってた。綾華との溶解コンボに当たった時勝ったけど中盤勝ち目無いと思うくらい強かった

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    331 名無しさん約2年前

    ホヨラボのホヨwiki見れば性能分かるけど、宵宮のスキルは自己バフするだけで、スキル使えばターン譲ることになる 宵宮の天賦カードか飯バフないと3点出せない 行秋と合わせてワンパンするか爆発を反応の起点する使われ方されなければ本領を発揮出来ないと思う

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    330 名無しさん約2年前

    ありがとうございます。にしても岩2PT使ってるけど反応前提とは……使えないってことはないけど他と比べると不遇だな

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    329 名無しさん約2年前

    長い闘いの後1対1に絡れ込みこっちhp3甘雨 相手のhp1宵宮攻撃で勝負付くな、って礼儀正しく待ってたがロール直後で攻撃に直接関係ないカードキャラに付けたり場に出したり妙な事ゆっくり時間かけてやっててさ 勝つの分かってて嫌がらせか、って5枚目カード動かしたの見てぶち切ったが..もしや宵宮ってダイスいじっても一度でhp3削れん通常かスキル持ち?爆発溜まってなかったしこっちは溜まってたから実はあっちが負けでもがいてたんか

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    328 名無しさん約2年前

    ベーレンなんかは短期決戦できるか否かで勝敗分かれやすいかな 今のとこは楽しめてるけど「理想のゲーム展開ができるまでサレンダーを繰り返す」みたいな出来レース感もある

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    327 名無しさん約2年前

    彩華が解放できないんですけどどうすれば良いですか?

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    326 名無しさん約2年前

    評判良さそうだしシステム修正追加ありそうだけど程々で止めて欲しい マルチのめり込みそうでこわい

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    324 名無しさん約2年前

    相手のフィールドや聖遺物を破壊するカードが存在しないから一方的な勝負になりがちだよね そのお陰でライトな楽しさがあるけど

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    323 名無しさん約2年前

    アグロ多すぎてキャサリンとかのコスト使う支援カード減った気がする

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    322 名無しさん約2年前

    カード違ってもやることが同じなのが多いからメタがいまいち回ってないなぁ

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    321 名無しさん約2年前

    結晶反応を起こした時に、結晶シールド量が+3される

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