原神(げんしん)攻略記事コメント
まだ序の口だ、ラプトル解放=草共鳴が解放されたらもっと酷くなるのが目に見えてる
激化強すぎて萎えるわ 火力がおかしい
運要素デカい 極端な例だと1vs2~3キャラでバ.カみたいでも粘って最終ラウンドあたりダイス・カード恵まれ勝ちしてポカンとしたの数回 こんなんに数時間浪費ヤバイ2度とやらん、と決めてもわずかな報酬(アチブ)言い訳にまたやりたくなってしまう
やっと自己流凍結デッキ完成して7割勝ってたのにコレイ刻晴フィッシュの激化パばかり来るようになって連敗 クイックチェンで凍結安定しないし激化速くて強すぎ
そもそもな話、運要素が絡みにくいカードゲーム自体ほとんどないんだけどな。どのカードゲームも突き詰めると「リターンの大きさよりどれだけ事故をなくして安定させられるか」って部分に注力していくもんだし
なんのデッキ使ってるの?
運要素格差が酷いターンが2ターン目にあると、あっさり崩壊させられてどうしようもないなってときはヨクアル これが嫌すぎて運カードゲーは嫌いになるんだよな
思ってたより本格的で面白い❢
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もうwiki載ってるのか、ありがとう! 勝ちなら我慢して待てばよかった 相手もアチーブメント目的でこっちがしびれ切らして試合放棄するの待ってたんか 宵宮はいつか入手したい あやつも行秋と使ってた。綾華との溶解コンボに当たった時勝ったけど中盤勝ち目無いと思うくらい強かった
ホヨラボのホヨwiki見れば性能分かるけど、宵宮のスキルは自己バフするだけで、スキル使えばターン譲ることになる 宵宮の天賦カードか飯バフないと3点出せない 行秋と合わせてワンパンするか爆発を反応の起点する使われ方されなければ本領を発揮出来ないと思う
ありがとうございます。にしても岩2PT使ってるけど反応前提とは……使えないってことはないけど他と比べると不遇だな
長い闘いの後1対1に絡れ込みこっちhp3甘雨 相手のhp1宵宮攻撃で勝負付くな、って礼儀正しく待ってたがロール直後で攻撃に直接関係ないカードキャラに付けたり場に出したり妙な事ゆっくり時間かけてやっててさ 勝つの分かってて嫌がらせか、って5枚目カード動かしたの見てぶち切ったが..もしや宵宮ってダイスいじっても一度でhp3削れん通常かスキル持ち?爆発溜まってなかったしこっちは溜まってたから実はあっちが負けでもがいてたんか
ベーレンなんかは短期決戦できるか否かで勝敗分かれやすいかな 今のとこは楽しめてるけど「理想のゲーム展開ができるまでサレンダーを繰り返す」みたいな出来レース感もある
彩華が解放できないんですけどどうすれば良いですか?
評判良さそうだしシステム修正追加ありそうだけど程々で止めて欲しい マルチのめり込みそうでこわい
相手のフィールドや聖遺物を破壊するカードが存在しないから一方的な勝負になりがちだよね そのお陰でライトな楽しさがあるけど
アグロ多すぎてキャサリンとかのコスト使う支援カード減った気がする
カード違ってもやることが同じなのが多いからメタがいまいち回ってないなぁ
結晶反応を起こした時に、結晶シールド量が+3される
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