原神(げんしん)攻略記事コメント
リロールは結局運任せになるから、強いデッキ(溶解綾華とか)は変換器のダイス増やせる効果で通常攻撃の回数増やすとか立本で万能ダイスに変換するとか、リロールで色揃えるよりバラバラの組み合わせでも動かせる組み方をしてるのが多い
セノのカード強いかはわからないけど仕様が面白かった 本物のキャラと似た性能だと拍手したくなるわ
冒険挑戦のスライムとかヒルチャールの群れに末路博徒ディルックで挑むのめっちゃ楽しい。あいつら基本HP6以下しかいないから、相手のターン終了まで待ってからディルック出撃させたら一人で一気に倒し切れて快感
デッキの検索見るにコスト6のカードもいずれは実装するんだな
モンスター挑戦の際は、敵サイドのリソース枠が特殊になってたと思う(確か「×3」表記) これはサイコロの数に関係なく「3回行動します」って意味なのかもしれん 魔偶戦でも先攻からサイコロ8個消費して、ラウンド終了した後も3回攻撃された気がする
達人スリーブ貰えたがレジェンドもキャッツテール仕様なんだし達人は通常を豪華にした感じのが良かったな 七星召喚はキャッツテール発祥じゃないんだし猫系スリーブ2種は多いわ
開幕を狼ディルックで野伏2体ワンパン(溶解防止) あとはタコ殴りだが、召喚破壊があると安定するかも(出撃キャラに氷付着してたら風、してなければ氷か?)
酒場挑戦の真剣勝負でマッシュラプトルとやると同じラウンド内で相手が三回攻撃してくることがあって、どう見てもサイコロ合計9個消費してるんだけどこれってバグ?それともそういう仕様?
おまいら魔偶剣鬼の真剣勝負どうやって勝った?毎回惜しいところで負けちゃう
運要素をなるべく避けるためのリロール系やドロー系のカードがあるから、運がないと自覚ある人は特に採用した方が良いよね よく見るデッキだとそこら辺考慮する枠ないから、強いデッキほど運要素強くなってそう
岩元素だけの編成も使ってたからありえる
マルチ戦の中盤で起きて、2ラウンド続いた チャージのカードは設置してあったような 使える元素が無いから手札を変換した後はキャラチェンジで逃げるしかなかった 編成は頻繁に変えてて覚えてないから説得力ないけど
いちいち嘘つきにここに来ないからw あまりにも酷くて書いただけ
マッシュラプトル(30)使ってるテメェが言うなと😊🖕
これ俺だわ
ブラリも活用した方が良いかもな 変なのに当たったらスクショしとくか
同じプレイヤー連続でマッチして動く必要無い回だけわざと終了宣言せず制限時間まで待たせる、っていう手で煽られた 頭きて冷静さ失って相手の思惑通り 連戦検索は時間置くことにした
実装されてないだけで一応全キャラの雛型は作ってるんだろうなミホヨ
酒場挑戦でスタンや石化無効とか書かれてる敵いるから鍾離はいずれ実装されそう 原神で石化使えるの鍾離だけだし
もう反撃しても遅いって時に全ダイス今まで欲しかった1元素に染まってるの悲し過ぎる
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七聖召喚(七星召喚)の攻略まとめ|カードゲーム(38ページ目)コメント
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