原神(げんしん)攻略記事コメント
やっと決闘対戦のマッシュラプトル倒せたわ…。もう2度とやりたくない。HP48とかマジチート過ぎるんよ
なるほど、魔偶天賦が象徴する様にセンター軸にすればド安定やね もし飛ばすにしてもメイデン天賦みたく「チェンジアクションが痛手」でもなきゃ意味ないな
自分は基本的に左から「初手出撃キャラ→元素反応させる係→メインアタッカー or サブプラン」の順に並べて、左端と右端を同じ属性にしてる これなら順当に行けばクイック入れ替えとか鶴のカードで元素反応起こせる流れ作れるし、ジンやスクロで飛ばされる or 戻されても反応の流れを絶やさずに済む
「鶴の〜」だっけか。あれデッキに入れてる人はキャラ順も考慮してるだろうし、ジンの風圧剣が自殺行為に思えるんだよな ぶっちゃけスクロースで戻した方がまだマシな気がする
真剣勝負のジンさんが迫真の能筋風圧剣×3連射してきて笑った。3ダメージ喰らうだけでキャラ入れ替えの手間省いてくれたから大いに助かった、お陰でキャラチェンに使おうとしてたサイコロ全部下準備に回せたから次ターンで大暴れ出来たわ
モナばかり使ってるとモナいない編成で調子くるう
真剣勝負の甘雨強すぎひん?
これだけ人気だと、スマブラとかポケモンみたいに世界大会とかそのうち開かれて、プロとか出てきそう。
🌪🌪「西洋鍋」🌪🌪
ダイスバラバラになってもカード燃やしてローデシアで二匹召喚したのに、フータオで次々と消されるのは悲しすぎる
置き物設置しながら炎1ダメージ与えられるから強いことは強いが、それがダイス1個に見合うかどうかって話よな シャンリンはパイモンとか璃月港を設置→グゥオパァー置いた後は1ターン目の肉壁役だと思ってるから、俺は1ダイス浮かせた分でハスの実ダメージ軽減とか味方アタッカーの博徒装備に回したい派
それ含めてリロール系って書いたつもりだけど、確かにリロールではないからな ロール系とかダイス系って書けば良かった
正直、後攻の場合は1ターンでダイスが揃わないとサレンダーした方がいい。相手にカウンターなデッキじゃないかぎり、じりじりと引っ張れて負ける道がほとんどだった
七星召喚で雷だけメインアタッカー多くない? そしてプレイアブルより強い刻晴最高わよ
最初は作業感あったけどマルチやり初めてから面白さに気づいた。
炎反応の起点には便利やな ただ「エンドフェーズに🔥攻撃するから便利」って見方もあるから、組合せに注意が要るかも
このカードを装備した香菱がグゥオパァー出撃を発動する時、自身も炎元素ダメージを1与える。この説明だと自分にもダメージ喰らうって思ってたんや…つまりは発動した瞬間に相手側に炎ダメージ与えるって事ならめちゃくちゃ強いな
節子、それこっち側やない。「敵の出撃(目標)キャラに🔥1ダメージ」や
何度考えても交差する炎の使い道が分からん、説明文見るにこっち側に炎ダメージ与えるデメリットしか書いてないんだが…
気がつくと七聖召喚やってるんよなぁ。 カードプール増えるの楽しみな自分がいる。
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七聖召喚(七星召喚)の攻略まとめ|カードゲーム(37ページ目)コメント
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