原神(げんしん)攻略記事コメント
面倒になったらここの攻略見るかフレンドの完成作品をカンニングするといいぞ
棒読み申鶴ちゃんかわいい
グゥオパァーがご飯食べちゃうシーンで 最後を〆るのはいかにもCMって感じした
微妙に順わかりにくいのもあるから100点必ず取れってのだとストレス強そうだしな、今でもわかりにくいだの言われてるのに だから要所さえ押さえていれば形式なんだろうと
どっちかというと今回のはクライアントの要望に沿った内容作れるかってパズルだからな
特定の位置に正解が置かれていれば他は適当でもOKなガバ基準らしい セリフ固定なんでトンデモ編集できないから遊び要素も少なくて、何とも中途半端な設計だけど
自分では気に入った出来なのに「残念 正解は違います」みたいな感じで石が貰えないのが やる気が削がれるんだよなぁ
勝利の道への絵、口元が城之内のやついるな ほんとパロディ好きだな悪い意味で
コレ評価基準どうなってるんだ? 3日目の荒瀧の七星召喚あきらかに順番間違えたってところあるのに1回でスペシャルコメントとれたんだが…
このシリーズは自分の好物、マジ良いイベ。 あとはネタ次第。
1日目のやつジンのコメントもあるのか。全部で何パターンあるんだろ?
最後二コマは舞台裏ってあるんだからただの閉めたあとのオチ枠だぞ、そこから改めて閉めなくていい
おもてなしは「一流の~」ってついてるから 人が食べに集まってくるって事で表現としては適切
追記。あと「サービスの良さ」を表現するなら「仙人御用達=すごい店」でも表現できてしまうのが問題 途中で一度シャンリン挟んでるから「シャンリンがアピールポイントを流れで喋る」というのも違和感ないし、「仙人様も御用達」の台詞が申鶴のパートに移る前の場面転換の溜めにもなる。ここで一度卓上の料理を映し、申鶴パートで改めて映すことで料理をフレームに収める唐突さを軽減できるし
横からだが、テキスト的にはおもてなしが先に来るんだけど映像的には「シャンリンに怒られたグゥオパァーをみんなで微笑ましく笑ってから集合して〆」の方が流れが自然なんよ おもてなしパート先に使うと、そこに写ってる連中がラストまで完全に空気になるから「なんか最後にいきなり全員出てきた」感が拭えなくて映像としてはブツ切りになる
さすがにシーンでヒントあるんだからさ…ムービー見て違和感感じなかったんか…
このイベント面倒すぎる もっと短くていいと思う
多分カンペを見ながら読み上げてセリフ言ってるから感情が乗らないままにしゃべっているのかも 申鶴は赤紐で感情抑制されてるし現実でも小説とかを感情入れずにそのまま読む人もいるだろうし
テンポ悪くておもんないなこれ
今 答え見たけどおもてなしが最初に来るとは思わんかった... ずっと最後の手前に置いてたわ...こんなのわからん 台本テキストの書き方悪くないか?
ゲームの権利表記 © COGNOSPHERE. All Rights Reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
プロモ・アド・ベンチャーの攻略|素材配置の答え(4ページ目)コメント
99件中 61-80件を表示中