原神(げんしん)攻略記事コメント

アンバーの評価とおすすめ聖遺物・武器(55ページ目)コメント

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    323 名無しさん約4年前

    そうだねー、、 そんで2凸効果の起爆ダメ200%に追加で何かしらあってもよかったね。

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    322 名無しさん約4年前

    採用

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    321 名無しさん約4年前

    コクセイみたいに、1回押して発動、2回目で起爆って感じでも良かったですね。

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    320 名無しさん約4年前

    元素爆発も最強やぞ

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    319 名無しさん約4年前

    個人的には自分で爆発させれるのをデフォにして欲しかったですね・・・・

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    318 名無しさん約4年前

    最弱の通常攻撃、最弱の元素スキル、最弱の元素爆発に 最強の太ももを合わせ持つ、太ももtearGODのキャラ

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    317 名無しさん約4年前

    爆発使用後10秒間重撃のチャージ時間短縮とかついてもいいよね…

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    316 名無しさん約4年前

    なるほどなるほど! とても分かりやすく説明していただき、ありがとうございました! よく見たら、アンバーちゃん1凸でした。水元素が付いた敵を、長押しで蒸発させれば良いのですね。確かに、元素爆発だと1発が弱いかも。 氷のガイア先輩はLv40しかないので、Lv60のリサさんで組み合わせしてみます!

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    315 名無しさん約4年前

    公式漫画見たけどアンバーちゃん弓無くても火が出せてるじゃん・・・・ウサギ伯爵捨ててそっちを使ってくれい

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    314 名無しさん約4年前

    一番ダメージ出しやすいのは氷元素との溶解反応なので、 氷元素キャラとの組み合わせがオススメです。 というのは置いておき、反応順はそれで問題ないかと 過負荷については、正直どちらで起こしても構いません。 元素熟知とレベルが大切なので、その2つが高い方ならどちらでも 蒸発する場合、元素爆発で反応させるのは悪手です。 蒸発(溶解も)は元素反応させた攻撃のダメージに対して倍率がかかるので、反応させた攻撃の一発が強ければ強いほどその効果も大きくなります。 ですので反応させるならチャージショットか、2凸なのでウサギ伯爵を手動起爆させて反応させると良いかと思います。

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    313 名無しさん約4年前

    質問でーす。 無課金でやっていて、今アンバーが2凸のLv60なんです。 聖遺物は大地?で、元素熟知が無駄に積み重なって300あります。この元素熟知をうまく生かすコンボって、コレであってますか? それとも、先にアンバーが火を付けて、雷や水をした方がダメージが大きくなるのですか? ・リサの雷→アンバーの重撃/元素爆発(過負荷) ・バーバラの水付与→アンバーの重撃/元素爆発(蒸発)

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    312 名無しさん約4年前

    2凸できれば4凸して博徒絶弦でボマー運用とか楽しそう

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    311 名無しさん約4年前

    来月のスターライト交換でまたくる可能性に100ガバス

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    310 名無しさん約4年前

    ピックアップ公開されたけど、アンバーちゃんいなかったんだがぁ?! まぁそんな気はしてたがね

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    309 名無しさん約4年前

    アンバーちゃん自由の本の天武秘境で大活躍。シールド割り。雷シールド魔術師のタゲをウサギ伯爵で行いペチペチ。メインアタッカーはむずいけどいると楽になる。

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    308 名無しさん約4年前

    この間マルチでアンバー90見かけた! 他の人があまり使わないキャラと一緒に遊ぶの楽しいよね。ほっこりしたわ

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    307 名無しさん約4年前

    ↓返信ボタン押し忘れました

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    306 名無しさん約4年前

    あぁ本当だ...思考が錯乱してしまいました。 言いたかった事は全く同じです。 結局ダメージに対する攻撃のレートが早いか遅いかが問題なわけですね。 馬鹿な質問失礼いたしました。m(´・ω・`)m

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    305 名無しさん約4年前

    何が言いたいか把握しづらいけど… 元のダメージが大きい方がダメージバフによるダメージ上昇の実数値が大きくなる というのは合ってる ただ、さも一発がでかい方がお得みたいな書き方してるので一応言っておくと、だからといって一発が軽い攻撃にバフ効果が薄いとかそういう訳ではないよ 200のダメージを撃ち込むまでに100のダメージを3回撃てるなら、同じバフ量で乗算させても、後者が強くなるのは多分すぐわかるとは思う つまり、結局は元のダメージに倍率分上昇させてるだけで、ダメージの差が実数だけ見れば大きくなっても、割合的に見れば何ら変わってないから、どっちが何倍恩恵があるとかはないよ とだけは付け加えておく

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    304 名無しさん約4年前

    的はずれなこと言っていたら恥ずかしいんだけど、 重撃アンバーは一発に火力込める分、 バフの上がり幅が大きいとかあるのかな…? 例えばダメージ100に150%のバフがかかって150に増えるのと、 ダメージ200に同じバフかけて300に増えるみたいに、 前者はダメージが50増える一方後者は100増えて2倍恩恵を受けるみたいな。

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