原神(げんしん)攻略記事コメント
一番ダメージ出しやすいのは氷元素との溶解反応なので、 氷元素キャラとの組み合わせがオススメです。 というのは置いておき、反応順はそれで問題ないかと 過負荷については、正直どちらで起こしても構いません。 元素熟知とレベルが大切なので、その2つが高い方ならどちらでも 蒸発する場合、元素爆発で反応させるのは悪手です。 蒸発(溶解も)は元素反応させた攻撃のダメージに対して倍率がかかるので、反応させた攻撃の一発が強ければ強いほどその効果も大きくなります。 ですので反応させるならチャージショットか、2凸なのでウサギ伯爵を手動起爆させて反応させると良いかと思います。
質問でーす。 無課金でやっていて、今アンバーが2凸のLv60なんです。 聖遺物は大地?で、元素熟知が無駄に積み重なって300あります。この元素熟知をうまく生かすコンボって、コレであってますか? それとも、先にアンバーが火を付けて、雷や水をした方がダメージが大きくなるのですか? ・リサの雷→アンバーの重撃/元素爆発(過負荷) ・バーバラの水付与→アンバーの重撃/元素爆発(蒸発)
2凸できれば4凸して博徒絶弦でボマー運用とか楽しそう
来月のスターライト交換でまたくる可能性に100ガバス
ピックアップ公開されたけど、アンバーちゃんいなかったんだがぁ?! まぁそんな気はしてたがね
アンバーちゃん自由の本の天武秘境で大活躍。シールド割り。雷シールド魔術師のタゲをウサギ伯爵で行いペチペチ。メインアタッカーはむずいけどいると楽になる。
この間マルチでアンバー90見かけた! 他の人があまり使わないキャラと一緒に遊ぶの楽しいよね。ほっこりしたわ
↓返信ボタン押し忘れました
あぁ本当だ...思考が錯乱してしまいました。 言いたかった事は全く同じです。 結局ダメージに対する攻撃のレートが早いか遅いかが問題なわけですね。 馬鹿な質問失礼いたしました。m(´・ω・`)m
何が言いたいか把握しづらいけど… 元のダメージが大きい方がダメージバフによるダメージ上昇の実数値が大きくなる というのは合ってる ただ、さも一発がでかい方がお得みたいな書き方してるので一応言っておくと、だからといって一発が軽い攻撃にバフ効果が薄いとかそういう訳ではないよ 200のダメージを撃ち込むまでに100のダメージを3回撃てるなら、同じバフ量で乗算させても、後者が強くなるのは多分すぐわかるとは思う つまり、結局は元のダメージに倍率分上昇させてるだけで、ダメージの差が実数だけ見れば大きくなっても、割合的に見れば何ら変わってないから、どっちが何倍恩恵があるとかはないよ とだけは付け加えておく
的はずれなこと言っていたら恥ずかしいんだけど、 重撃アンバーは一発に火力込める分、 バフの上がり幅が大きいとかあるのかな…? 例えばダメージ100に150%のバフがかかって150に増えるのと、 ダメージ200に同じバフかけて300に増えるみたいに、 前者はダメージが50増える一方後者は100増えて2倍恩恵を受けるみたいな。
アンバーの突破時の攻撃上昇が低すぎて笑えないんだが
火元素付与じゃなくて燃焼ダメージってことかな? でも使っててそんなのない気がするから多分ガバガバ翻訳
23日?からのアルベドガチャでアンバーもピックアップされるっぽいから凸狙いの人は頑張って
アンバーの爆発の燃焼付与って他となんか違うん?チャージは早いんだろうけど
ふーさんのアンバー動画みたけど、強かったな。ウサギ爆弾とモナのデゴイを使って盾ヒルチャールを楽に倒すことしか使ってなかったけど、ある程度まで真似できそう。
爆弾無凸で起爆できればよかったんやけどな。6凸目は強そうだけど闇鍋だからいくらかかるのか。スター交換も廃課金前提やし
ついにバレてしまったか…
ですね〜 楽団は重撃にしかバフが乗りませんが魔女は伯爵と爆発があるのでー…それを加味しても同じくらいですかね 何にせよ狙い撃ちアンバーは数値見て楽しむ所があるので、 楽団でロマン砲やるのが良さそうですね。
ヘッドショット重視で普通にダメージ出すなら楽団が多分一番だろうね 熟知80って溶解ダメ15%上がるので地味に効果高い 更に増やしづらいバフダメ部分を重撃35%で盛れるからね 4凸した後の魔女ならもしかしたら超えるかもしれないけど一発ネタだしそれでもダメあんまり変わんないと思う
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アンバーの評価とおすすめ聖遺物・武器(55ページ目)コメント
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