原神(げんしん)攻略記事コメント
1334みたいに弱点を打った際の恩恵が増えればアンバーの実用性が上がるとかほざいてる人がいるからそれに対して突っ込んだだけ。 そもそも、弱点が存在しない敵がいる時点で弱点狙い撃ち自体がネタだし、重撃が敵に当たりさえすれば発動する効果だってある現状、弱点に当てないと発動しない効果なんてのは特徴でも独自性でもなくただのデメリットでしかない。 例えば、「狙い撃ちが敵に命中した時、攻撃力が30%上がる効果」と「狙い撃ちが敵の弱点に命中した時、攻撃力が30%上がる効果」ならどう考えても前者のほうがいいし、わざわざ弱点なんて条件をつけてる時点で実用性なんて上がりようがない。 そして、弱点に当てる意味なら全弓キャラ共通で確定会心になるし、別にアンバーのためだけにある仕様ってわけでもない。
弱点に当てる意味があるキャラがこいつしかいないから言ってるんだけどさぁ。リネ弱点いらんやん
アンバーを使うこと自体一種の縛りプレイみたいなものだし強さに期待してはいけないっていうのは一理ある。要求されるPSとそれに見合わない火力の低さに目を瞑れば楽しめるかもね。
1344も1346も強さとは言ってないよ、アンバーひ楽しむのが一番って事 ウェンティは横に矢が飛んでいくから流れ弾になりやすいのに対しアンバーは直線上に飛んでいくので流れ弾になりにくい そしてウェンティと違って発車タイミングが異なるからアンバーのマシンガン音にハマる人が一定数いる 結論アンバーは楽しめ☝️✨
マシンガンとなるとゴローが圧倒的すぎてね... あとゴローは通常扱いだからエイムが不要な上に飛来や雲菫っていう通常特化のパーツが存在してるのに対して、アンバーは狙い撃ちだからエイムがいるし連射速度が段違いだし外付けの強化も限られてる上にこの方向性だとウェンティ1凸の下位互換にしかならんのもマイナスなんだよね
1凸ねらいうちマシンガンアンバーはアンバーにしか出来ない楽しさよ? あの音がクセになる
マシンガンも溶解も終焉も他のキャラでやったほうが100倍楽しくなれるなぁ...
マシンガンアンバー →たのしいぃぃ(((o(*゚∀゚*)o))) ウサギ伯爵アンバー →バフあり溶解20万超え(((o(*゚∀゚*)o))) 爆発型終焉アンバー →快適で簡単な操作で強力(((o(*゚∀゚*)o))) アンバーの良いところ、飽きずたのしいぃぃ(((o(*゚∀゚*)o))) もうこれでよくね?楽しく平和だぞ❗
弱点を撃つという戦い方自体スキルが使いものにならず味方をサポートできるわけでもないアンバーが無理やり火力を出しているように見せるための苦肉の策でしかないのになんでそこまで弱点狙い撃ちにこだわってるのか分からんわ。そもそも狙い撃ちの性能じゃリネに逆立ちしても勝てないんだし素直にスキルの使用感を改善してティナリとコレイみたいな差別化を図るほうがよほど実用的だと思うぞ。
弱点撃つのがアンバーの特徴なんだからそこ崩されると成り立たないよ。アンバーじゃなくて終焉の話になってしまう
弱点がない敵に無力すぎるからないな そもそも終焉持たせるなら元チャに寄せるからアンバーで火力は出さないし狙い撃ちしてる暇もないでしょ
そこで1334が活きるわけよ。誰も拾ってくれなかったけど
完凸して終焉引けば使えるようになるから問題ないな‼️
初星5の刻晴を育てるために雷無相が倒せなかったからなんだかんだで最初に育てた覚えがあるわ。 爆炎樹は配布バーバラでなんとかなったし
完凸大魔術をアンバーに装備させてみるか
星4キャラだし2層までなら許せる
制圧射撃:狙い撃ちが弱点に命中した後の10秒間、攻撃力+15%、この効果は4層まで重ねがけ可能。それぞれの層の継続時間は弱点に命中する度に上書きされる つまり弱点に当て続けていれば常に攻撃力+60%を維持できる、こんなんは??
こいつの実用性を跳ね上げるエラッタ考えた 制圧射撃:狙い撃ちが弱点に命中した後の10秒間、本キャラクターの受けるバフ効果量を+○○% どう
「敵に弱点が存在する」っていう仕様が実質こいつにしか機能してないって意味ではゲームに愛されてると言えなくもない
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