原神(げんしん)攻略記事コメント

レザーの評価とおすすめ聖遺物・武器(43ページ目)コメント

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    1084 ガイア3年以上前

    防御力

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    1083 名無しさん3年以上前

    新聖遺物4+天空の傲の組合わせが楽しすぎる

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    1082 名無しさん3年以上前

    聖遺物って攻撃力と攻撃力%と会心ダメージのうちどれを選べばいいの?やっと星5のが出始めたんだけど良くわからない...。

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    1081 名無しさん3年以上前

    率ダメの数値は変えないでセット効果だけ変えてシミュレータ使ったのでそこは大丈夫でした。お騒がせして申し訳ないです 考察ありがとうございます! あ、その通りですね!ダメバフはくくり一緒みたいです。 あと確かに100%足すの忘れてましたね、、ご指摘感謝します! 4124/4058=1.016…で1~2%、攻撃力盛れてる場合で比較しても3%くらいしか変わらなかったので、 こうなると武器効果抜きだとどっちでもいいってレベルです。 間違いは誰にでも(私にも)あったし、気にしないでください。 自分は絶対血染め蒼白と思い込んでいましたが、おかげでより理解できました。ありがとうございました。

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    1080 名無しさん3年以上前

    ダメマスのは期待値だから会心と会心ダメージの割合込みでみないと単純計算の数字とは一致しないよ

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    1079 名無しさん3年以上前

    勘違いしていました、申し訳ない。ダメバフって一律加算なんですね。(1+物理バフ)✕(1+通常攻撃バフ)で計算するのかと思ってました。  あと、計算結果にずれが生じた理由は、それぞれのダメージバフに100を足していないからだと思います。  1703✕238.3=4058  1847✕223.3=4124  サブop、古華の武器効果考えれば剣闘士4は血染め蒼白には絶対に勝てませんね。  言い訳としての私の思い込みを考慮した剣闘士のダメも載せときます。  1847✕1.883✕1.35=4695  思い込みで知ったふうに語ってしまいお恥ずかしい限りです。連投の件と合わせて謝罪させていただきます。誠に申し訳ありませんでした。

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    1078 名無しさん3年以上前

    ここまで書いてなんだけど、ダメマスで見たら武器効果除くとそんなダメージ変わらんかったから、(1%くらい) どこか計算とか考え方で間違ってる場所あったら賢い人教えてほしい

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    1077 名無しさん3年以上前

    (続き) ダメージに関係する部分は 1703×1.383=2355 1847×1.232=2275 攻撃%は攻撃実数にはかからない分だいぶ価値が薄く、これだけ攻撃不足、ダメージバフ過剰(に見える時)でも、 攻撃力18%=ダメバフ10% くらいの価値の差がある。 実際は末路にすればもっと攻撃力盛れるから差が開くし、古華だと追加ダメに乗らない分こっちも差が開くと思うよ。

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    1076 名無しさん3年以上前

    攻撃力の加算分は古華、レザーレベル90の時 メインオプション以外で攻撃全く盛らない攻撃不足 (とあなたが思っている場合)でも、 攻撃%は下の様に計算できるから 古華+時計=27.6+46.6=74.2 古華+時計+剣闘士2=27.6+46.6+18=92.2 基礎攻撃力×攻撃%+攻撃実数は 血染め蒼白 799×1.742+311=1703 剣闘士4 799×1.922+311=1847 ダメージバフは キャラ突破+杯+セット効果で 血染め蒼白 30+58.3+50=138.3 剣闘士4 30+58.3+35=123.3 (続く)

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    1075 名無しさん3年以上前

     以下の通りなので、血染め蒼白だと物理バフ過剰かもしれません。とはいえ、厳選多分一番楽なので、一考の余地は10分にあるかと

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    1074 名無しさん3年以上前

    確認してきたんですけど、予想通りセット効果は別途計算じゃなくて合算ですね。単純に1.5倍にはならないみたいです。

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    1073 名無しさん3年以上前

     レザーの固有バフで30パー、杯で50パーなので前提として物理バフは180%まで盛られてて、そこに血染め蒼白の50パーが足される形になるから、実質的なダメージ上昇幅は230÷180≒1.3倍くらいになってしまうのでは、という意味です。

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    1072 名無しさん3年以上前

    聖遺物はセット効果以外全部同じ想定なので、なにを言ってるかよく分からんが、よく考えたら古華を使う時は物理ダメージバフのっけないともったいないので、どっちにしろ血染め蒼白の方が上だったというのだけ思い出した

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    1071 名無しさん3年以上前

     血染め蒼白と剣闘士の差分って15パーもないのでは?  物理バフ+50パーの前に、杯と固有バフの分があるから、実質30パーくらいになると思うんだけど。  

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    1070 名無しさん3年以上前

    差分で考えて、剣闘士4の攻撃力18%が、血染め蒼白のダメバフ15%分より上になることは基本ないと思うよ。それに古華とか末路で攻撃は盛れてるでしょ。 といっても他のキャラと比べると、聖遺物サブオプション次第であって、乗り換える必要があるほどの差とは思えないけど。

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    1069 名無しさん3年以上前

    聖遺物を血染め蒼白にするか、蒼白4にするか、剣闘士4にするかめちゃくちゃ悩む。蒼白4の効果魅力的だけどスキルがな〜。血染め蒼白に物理杯だと物理バフ過剰かな?

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    1068 名無しさん3年以上前

    剣闘士2血染め2から蒼白2血染め2に変更した結果、ダメージは…体感だと少し増えたかな?特に計算とかしてないぼんやりとした使用感だが、少なくとも火力が落ちることはなかった。剣闘士は厳選しづらいし、物理アタッカーの聖遺物を全部秘境周回で揃えられるようになったのはいい事だね

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    1067 名無しさん3年以上前

    ここの板って何回もコメント通報された奴は二度と書き込めんようになる機能とか無いんかな。 真面目にビルド構成聞きに来る人が下の馬○みたいなのに絡まれんの見てて不愉快だわ。

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    1065 名無しさん3年以上前

    見え見えの釣、りだって分かってたけど、つついててみたら案の定ここに良く来るア、ンチでしたわ。 レザー君のどこを嫌いになるのかよく分からんけど、程々にしとけよ

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    1064 名無しさん3年以上前

    みんなピュアかよ。 前にもこんなやついたけど、ここまでダメージどれくらい 出るかについてなにも言わないあたり、エアプの荒らしに 決まってるでしょ 本気で推すつもりなら、「スキルで〇〇ダメージ出た!」 とかいうね、おれなら絶対。

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