原神(げんしん)攻略記事コメント
マトリックスに激化なんか使う必要全く無いけどな。 ご丁寧に「これ壊してくださいね」って機械設置して行って、壊したら数秒で出てくる仕様なのに
マトリックスレベルって言われるとよくわからんが…… 純水精霊みたいな終始特定の元素攻撃が無効になる敵なら割といる ちょっと特殊だけどコッペリアコペリウスはプネウマウーシアがないと時間かかる あとは特定の元素じゃないけどウェネトは風拡散できる元素を出さないとダウンしないし、深淵の浸礼者はシールド剥がす元素が必要 マッシュラプトルもダウンさせるって意味では激化させた方がいいし
12-3前半のマトリックスのように特定の反応が必要、もしくは特定元素がこのレベルで必要になるボスは他に誰が挙げられますか?お願いします。
なんか11-1スライム防衛で苦戦してる人最近多いし、それにはならなそうだなww にしても前期36取ってたら自動で来期9〜10クリア扱いにくらいしてほしいが……
螺旋は12層だけやれば〜11層もクリア扱いになるようにしてほしいな アンケの反映はされるだろうか
とはいえ最適なダメージを出せるPTが存在してる以上それらしか使わないって人がほとんどじゃねえかな 遊びたい人は螺旋で十分だったのに、シアターで固定PT崩されて嫌がってる人は続出してるわけだし そのへんは運営がプレイヤーのことをわかってなかったな
パーティが揃い始めると飽きやすいなんてのはその本人が自分でいつも同じPT選んでるだけだからな 螺旋はいくらでもPT自由に組めるのに。
螺旋は典型的な高難易度っぽくただ敵が強くなってオマケのバフがもらえるから、利点は分かりやすく戦いやすい、欠点は作業になりがち・いくらかパーティが揃い始めると尚飽きやすくなる シアターはそれの真反対だな、しっかり考えないといけないから作業にはならないし使える元素固定の上ランダム選出だから飽きにくいといえば飽きにくい ただ、ひたすら長い・作業になりにくい代わりにCTやらいろいろ噛み合わず快適には戦えない・ランダム選出されたキャラがアタッカーだらけorサポーターだらけだと詰む 一応螺旋の欠点っぽいとこを改善したいってほよばの意図はほのかに感じられるんだがな……個人的には螺旋みたいな強さの敵が無限湧きするフィールドでフレンドと戦いたい フレンドと遊ぶのもできること少ないからな
"焼き直し"って言いたかったんか それとシアターは別に螺旋の焼き直しでは無いと思うぞ 螺旋より明らかに悪い部分だらけなだけで。
螺旋を元素縛ってちょっと敵弱くしただけの焼き回しだしな
一瞬でシアターのコメ数に抜かれたしな 書き込みチラッと見ても相当あっちが不評なんだろうなと見て取れるけど
ここももっと過疎過疎になるのか
半減して今よりもっと空気になる
シアター始まったら今までの螺旋はどうなるの?
シアター楽しみだな 12-1並の難易度らしいから星4フルパですらクリアできない雑🐟はハードで発狂してそう
すげー初心者なコメントで草
星4キャラ縛りは武器の前に本体の完凸できてるかどうかだな 凸未完成で挑むのは流石に無謀
たとえ編成変えてでも今期で☆4のみクリアは普通に凄いと思うぜ 武器も☆4なら、だがこの画面じゃ判らんのよな
3間がクリアできなかった 前半火力足りなくて雷入れないときついし行動ガチャだし 雷なしでクリアできる人すごいな
元素制限あるからそもそも明後日から始まるシアター1期にヌヴィ出せんし、出せたところで2回しか使えんが
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深境螺旋の報酬と攻略おすすめキャラ一覧(7ページ目)コメント
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