原神(げんしん)攻略記事コメント
配信者が白朮がヒーラーとして圧倒的最強でその次に忍、閑雲、心海は4番手と評価してたけど そんな大差あるの?
ヒナさんとイチャイチャする心海たんはよ
バーバラのは本来自分についた元素剥がせるメリットのつもりだったんだろうな 初期秘境みたいな定期的に元素とデバフ付与してくるところにジンとは違うけど解除役としての役割で
自分が燃焼してる時〇〇とか自分が湿潤している時〇〇なキャラが出てきたら面白いかも
回復の仕方が追従型なのがバーバラが勝ってる点かな、マルチではまた話変わってくるけど 問題は他に役割何持てるの?ってところでな… 水付与用としては密着し続けないといけないのが実戦では一々やってられるかってなるし あともう少しだけ範囲あったら自分に水付与のデメリットあるけど使われたろうに
それはそうね でも決して強くなるとも思えないしこれでいいわ 殴り性能よりドライバーと撒きヒーラーって点が強いわけだし
ココミ持ってたらバーバラとか不便過ぎて嘘でもバーバラで良いとか言えないからな笑笑
ヌヴィや召使出た今となっては心海に会心マイナス消えたところで壊れにはならんな
モノハイドロも回復を永続的に回しつつ後ろの攻撃を乗せるって動きが強いから最適なんだもんなぁ
心海はアタッカーじゃなくヒーラー兼ドライバーだから役割上会心出そうが出せまいがあまり変わらんような、そりゃ出せたほうが火力出るかもだけど、それで枠圧縮力落ちても本末転倒というか
ヌヴィフリが豊穣適正あるようでないのってそこら辺だしな 熟知に振ったら水撒き力が心海の下位互換になって弱くなるし、火力特化したら開花ダメが弱すぎて豊穣開花である必要性もなくなる(ヌヴィフリの強みを活かせる強パーティーで良いという話) 会心を捨てることによって出来る仕事ってのもあるんだな、って楽園持たせてて思った サイフォス楽園行秋も弱かったし
会心出せたら厳選エグイ難易度のキャラになるが… 元々会心捨ててるから遠慮なくニィロウので熟知特化したりできてたりしたんだし 回復と火力両立って大体完凸に置かれるから無凸でいいともならなくなると思う あと期待値的にはそこそこの分は込みの調整されてたような
今やファントムで率盛り放題だからなぁ 率撤廃したらドーナツだとしても100は余裕で行けるし、リオ武器も候補内
心海が率制限がなくなったらまじでぶっ壊れるぞ
軍師辞めて率100の制限消えないかな
日本語おかしすぎた 探索以外をすてるなら何も引く必要ねぇじゃんって意味? 大体のキャラは有用な使い方が出来るって趣旨だから 手持ちが弱いからつまんね状態とか、強さ=楽しさで詰めてくなら必要なキャラは出てくるし好きなキャラのサポ要因とか〇〇反応パ作りたいとかで欲しくなるキャラはいるようん 現状火力には満足してるから 後は可愛いもんを強くしていきたい シグウィンすげーーー楽しみにしてるわ
え。分からん。性能面から見て要不要論が引くかどうかの判断基準で、無能は引かないという意味であってる?
それなら誰も引かなくて良くなるけど
バーバラでもやりようは全然あると思うよ 敵が弱いから有難く心海でアタッカーやれる 必須級かどうかなんてのは育てれば乗り越えられるような事柄じゃない(例えば探索)に使いたいよ
はいはい通報ね 心海の強さわかんないなら来なくていいよ
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