原神(げんしん)攻略記事コメント
復刻越えた今は?
回避というか普通にのけぞらせてやること押し付けてるうちに終わってるな そもそも攻撃なんてろくにさせてないから攻撃パターンは知らね
PSっていうか厳選じゃないかな は話聞いてるとせいぜいAR56とかそんなもんでしかなさそうだしシステム理解や数字に明るいわけでもないしそりゃ完成してるキャラや編成が複数あるような人の認識なんて理解の外だよ
秘境なんて一分もかからんよ いちいち回避しながら闘ってるの? 秘境でそこまで立ち回り上手ければ、敵の攻撃パターンは分かってるだろうし、螺旋でもそこまで回復必要としないのでは?
あと評価の軸ってのはマスが決める事だから、本気で探索ではヒーラーやバリア無視して、火力重視するのが本当の安定性なんだ!って主張がマスにとってもそうだと思ってるのかね。 そこまでのpsある人って時点で限られてくると思うのだが。
秘境やフィールドと螺旋で敵のHPが違うって知ってた?w フィールドじゃ金珀試作でカバーできる程度で終わるって話でしょ?逆に何分使ってどれだけ喰らってんの?
言ってる内要が、鍾離入れるとDPS下がる理論述べてるのと似たようやモノを感じるんだよ。
秘境で3、40秒くらいだと普通に敵の攻撃も1行動かそこらだから白朮が必要なほど被弾する方が大変だな 白朮マンがフィールドで聖鎧獣が3waveくらい連続する世界の話をしてるなら俺もその原神やりたい
君の言ってる事は理想論を語ってるようにしか見えない。理論上はこうだけど、自分には出来ないことを言ってるように見える。 psに自信があるみたいだから、試しに螺旋のプレイ動画でも見せてみて。どれだけ被弾せずにプレイ出来るのか見てみたい。
改行真君は今日も暴れてるな
一行目も二行目もまるで話が繋がってないが何言ってるのか説明してくれると助かる
そんなにps自信あるんなら、taの動画でも載せてくんね? それなら、螺旋なら尚更回復や耐久に寄せる必要なくね?
×煩わしさに ⚪︎煩わしさなく だなすまん 結局は敵を早く倒した分だけ行動ガチャに左右されず回復も必要なく大好きな安定感に繋がるのよ 逆にちんたらやってるから敵の一つ一つの攻撃の対応を求められて下手だから被弾しての繰り返しになるのよ
攻略に倍の時間をかけて被弾の機会が倍増えてそのせいで白朮の回復の価値が高いんだーって言ってる奴なんて脳死でもなんでもねえw 綾人の脳死力って夜蘭2連スキルで近づきながら水付着して万葉で拡散バフデバフして綾人で斬って爆発のチャージ不足やカットイン時間の煩わしさに20秒足らずで秘境クリアしてるようなレベルの話だし白朮の回復が入る余地なんてねえよ そこまで課金しないまでも結局は早く処理したらした分だけ回避も回復もいらなくなるし脳死を望むなら尚更火力偏重だわ
売上が低かっただけで、無凸or低凸確保勢はそこそこいるぞ
探索は主に脳死でプレイ出来る、移動が快適になる 螺旋は火力面 俺的には主に上記が評価軸だと思っている 白朮は大幅にDPSに寄与するキャラではないけど、入れるだけで一気にパーティーの安定性を底上げするキャラ。その点は心海と似ている。
探索では、『脳死でプレイ出来る』点もかなり評価する軸なんだよ。中国のtierで螺旋でそこまで活躍してない綾人が高かったのも、フィールドでの使いやすさの点から。 ヒーラーで一枠使ったくらいで、他移動要員2人、残りの一枠は別に余るし。レーダーなんて毎度必要とするわけではないし、残り一枠くらい自由に組み替えればいい話やん。 白朮入れるとわざわざ被弾や回避とか考えず、脳死で手軽に回復出来るのが楽なんだよ。
しゅまん…バーバラでよくね?(´・ω・`)
豊穣開花の使用数2位くらいしか目立って多いのないんだよな
この視点は面白いな 現実にはバーバラの枠をアタッカーにしたら短縮できた時間の方が上回るけど完凸率90%夜蘭のお供にはアリやね
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