原神(げんしん)攻略記事コメント
アンチの言うこと信じて引かなかった結果がこれか… 心海来るまで引退しよかな
凸で組み合わせによる微妙なタイミングの調整も可能になるって事か奥が深い
通常3段目のモーションって行秋夜蘭の2回目の追撃と、ほぼ同じタイミングで出るからキャンセルしない方が効率的なのよな 元素爆発中通常攻撃3段目を5回出せるから行秋夜蘭の追撃10回出るんだけど、2段目キャンセルすると8〜9回に落ちちゃう だから1凸は意外と影響あるよ
モノハイドロのメインアタッカーだとサブOPの攻撃%も腐らない感じ?
1凸の有用性って本来はあれに付着判定あるんで反応回数増やせるってとこだから モノハイ目当てに1凸ってのはかなり違和感はある
違うわダッシュキャンセルで通常ループだっけ なら脳死で殴れるし近いから1凸はありか
モノハイでドライバーならダッシュキャンセルで重撃放つ意味が薄まる(水付着的な意味で)から1凸もなしに無凸で良いと思うな 酔狂をしたいなら4凸効果とトゥライトゥーラ持たせてみて 元に戻れなくなる
でも心海の凸に価値が出たのもそうなんだよな 今は結構凸り特
正直モノハイやりたいだけで心海が好きでもないなら1凸も要らないんだけどな
OKありがとう、次の復刻狙ってみるわ
もというかむしろそういう意図の話だった サポにしろアタッカーにしろどういう用途かはかなり異なるし そもそも大抵のキャラに複数の役割が与えられてるからねこのゲーム
あっクラゲの上で殴ってる時の話ね
??? 単に反応元って意味でまとめただけだよ 普通の開花はそもそも超烈開花だから参照元にならんし 豊穣開花でバグってるかもしれんけど付着量的には下地ではあるよ、開花の仕様が特別なだけで 単にその下地の恩恵を受けやすい蒸発と心海が相性悪いだけだからね 本旨はそもそも担ってる役割が可視化されにくいって話だから 心海の役割としては反応機動役兼タンク兼ヒーラーって話に ついでにクレーにも温情かけてあげたかっただけだよ 他にも例上げるとしたら雷電ナショナルってdps的にはシャンリンが一番高いからあの編成で雷電がネガキャンされるケースあるけどそれはかなり不当な評価の仕方だよなって話
ダッシュキャンセルしたくないなら1凸すればいい
モノハイやるなら1凸はしてた方がいいよな…?他にも狙いたいのいるから4凸とかは無理なんだよな…
ここみんのモノハイドロマージでつよい
普通の持ち上げもアンチだぞ
クレーは分かるけど、心海が下地役ってどんな編成よ
サポートの括りも曖昧で広すぎる
てかアクションなのに役割区分がアタッカー サブアタ サポートしかないのが拗れる原因なんだろな 心海とかクレーとかって下地側をする殴り役ってどうも評価され辛いのはそこなんだろ アタッカーって言葉が本人火力が高い方だけ見られてしまうからな
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