原神(げんしん)攻略記事コメント
そのゲームの話だよ 12-1は沸き2回、前半柔らか、2回目の鬼2体が少しタフ ってか画像にも海乱鬼写ってるやで
横だがあってるぞ確か12-1の2waveで出てたはず
ん? 1381はレイラの話だよな? わざわざ脱線させてまでレイラ抜いたパーティを例に出す意味がわからんぞ
どのゲームの話だ?
3.1って海乱鬼とかのやろ 2wave目の海乱鬼のとこだけ凍結させると早かったな ニィロウはそもそも集める必要が無いから3.1の12-1はめちゃくちゃ速かったはず
レイラちゃんかわよ はすはす
正直開花やるならシールドより回復のがほしいな
なんか画像載せられなかったけど 凍結開花で36秒位だった
凍結と開花は両立できる 豊穣開花は集敵役入れられない、烈開花と超開花は連続ダメージ制限あるから凍結開花は1つの戦略になる 3.1の12-1だけどYouTubeにナヒーダ入り豊穣開花パで40秒の動画上がってたから凍結集敵出来る相手なら凍結開花は悪くない選択肢だと思う
中途半端に頭でっかちなんやろ。エアプよりドヒドイデ 凍結→草付着で開花しないのは水次第ではそう。付着強い水だと凍結時に水消えても少しの間残ってたりする そんなん関係なく使えばわかるんだけどな
自分の開花環境だと凍結で止めるか万葉で纏めるかの二択だなぁ 枠的に水1草1で済むキャラ達じゃなきゃ成立しないけど 関係ないけど、ニィロウちゃんは氷入れたら強すぎだから制限あるんやろね
原神の相対評価には大して価値ないだろ 夜蘭完凸以外は弱いって言ってるようなもんなんだから
長文書いておいてエアプなのはどうなん・・・ しかも氷が開花反応の邪魔しないってあれだけ話題になったからエアプでも知ってる事やで・・・ 釣りかなんか知らんけどこういう奇妙な人いるからID表示してほしいよなぁ
凍結状態なら開花できるよ。開花パーティ(ニーロウ)と比べると全ての草反応が微妙だと思う 取り敢えず下記パーティ組んでやってみるとわかる。 あと脱線した話になるけど ナヒーダ2凸してると激化で防御デバフ30%と超伝導物理40%ダウンがどれほど強力かわかるはず。 ナヒーダ忍エウルアロサリアの構成で、エウルア爆発で130万は軽く出る。 もちろん、溶解や凍結運用もやったけど他の氷キャラでいいよね感ある。
凍結反応起こしたら水元素消えるから 開花反応も出ないよ 凍結中に更に上から水と草当てるなら開花出来るけど なら最初から開花全振りで敵溶かした方が早い 草氷雷で激化と超電導は出来るけど、後者は物理デバフだから 激化とのシナジーは薄い(激化は物理ではなく元素ダメージ) 総じてわざわざ草氷で使うメリットは薄い むしろ溶解や凍結といった普通の氷反応用の 氷付着要員としての方が良い
草氷は面白いけど強いかはまた別だな…
ちょっと何言ってるかわかんないです。氷混ぜると開花、激化回数が増えるみたいなこと言ってる?読解力なくてすまん。
レイラの強みとしては 草・氷の両付着状態を作れること この下地はすごく強力で雷炎水どれでも有効活用できる。 この両付着状態を パーティの裏からできて、中遠距離から継続的にできるのは現状レイラだけ。 草氷に水元素で凍結、そこから開花が頻繁に起こるのは草氷水の水が不足しやすくなるからだと思う。 雷元素を当てた場合も頻繁に元素付着が切り替わる。開花みたいに個数で判別できないけど 明らかに元素反応が多いように見える。なので 草氷雷も頻繁に元素反応が起こるため火力が高くなる。 草氷雷水のパーティなら両付着できる元素が複数、なおかつ凍結や感電という状態もあるので頻繁に元素反応が起こってカオスになる。 そういった事を教えてくれたのがレイラの戦闘デザインかな。 ナヒーダ夜蘭刻晴レイラ、もしくは刻晴をフィッシュルで使ってみて欲しい
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