原神(げんしん)攻略記事コメント
炎が倍消費されるのは蒸発反応です。そのためディルック爆発とキャンディス爆発はキャンディスの水付与が優位になります。 また、キャンディスとディルックの元素付与は0.5秒感覚で行われています。キャンディス爆発の継続時間が終了した際にディルックが炎付与に戻るのはそのためです。
継続して元素付与する云々の話も間違ってるぞ。継続付与スキル重雲と1回付与爆発ディルックだと炎が残る。 つまり継続か1回かは関係なく、やはり爆発>スキルの優先順位があるだけ。
溶解反応は氷が倍消費するため炎元素が残ります →この記述は誤りです。溶解反応では炎が倍消費します。 ちなみにキャンディス爆発とディルック爆発だと水が残ります。 →つまりより消費する側の元素が残る? →と思いきやキャンディス付与が切れると炎が現れる →結論:元素の相性は関係なく、単に水>炎>氷の優先順位があると考えられる
星座スキルと星座爆発の違いについて →星座で付与されるかか否かは関係ない。その元素付与がスキルをトリガーとしているのか、爆発をトリガーとしているのかによって変わる 元素スキル同士での付与優先度について →現時点ではスキルによる他者への元素付与は重雲しかいないが、重雲による氷付与は刻晴、千織、リネット(完凸でスキル風付与)の全員より優先されている。このことから他者付与>自己付与の優先順位がある可能性が高い。あるいは氷付与の優先順位が一番高い可能性もある。
元素付与に発動するスキルによる優先度は無く、元素付与し合った際に有利な元素が残る仕組みです。 恐らくベネット爆発と重雲スキルで誤認したと思われますが、溶解反応は氷が倍消費するため炎元素が残ります。参考までにキャンディス爆発と重雲スキルを同時に発動した画像を貼りますが、凍結は氷元素が有利なため氷付与になっているのがわかると思います。 また、千織の岩元素付与は裁錦発動時に"一度だけ"付与しますがベネット爆発は"毎秒"炎付与をするため、岩元素が上書きされ炎元素になります。 余談ですがレインボーレザーはベネット爆発で炎付与した通常攻撃、レザー爆発による雷追撃、行秋爆発による追撃と全て別の攻撃で様々な元素反応を起こす編成であり、元素付与はあまり関係ありません。
すまん、千織が完凸ベネで炎元素になるってことは通常攻撃参照になるってことでいいのか? 完凸効果も活きるのかな?
されてるわ にわ かさらしてすまんやで
千織好きだけどシロネン完凸で千織4凸が賢いと思うわ 千織はメインで使っても結局弱い
中身が空っぽって言いながら人を貶すのであれば中身のある貶し方をしたらどうだい? 無駄な敵を作らない基礎的な部分を指摘したことすら中身がないというのなら君はネットリテラシーに対する意識無さすぎるんじゃないかな? そもそもそういった意識あれば人を貶すなんていう人とは思えん行動は取らないか。 まぁ中身がないって言えるってことは全文見てくれたんだね。 わざわざ貴重な時間使ってくれてありがとう
自分に対しても言っている可能性あるから弁明させてもらうけど優先順位についてはちゃんと知っている。 メインあたとサブあたの違いって言い方したのは「変化しない」がつかない点についてだから順位以前に元素変化の待遇の話だと思ってほしい。 あと「元素付与の仕様知らん奴が未だにこんないるとは…」って言い方はいらん敵作るから見下すような言い方はしないほうがいいよ。 あとはそうだね、「元素付与の優先度は①元素爆発による元素付与>②元素スキルによる元素付与>③天賦による元素付与 の順。 だから完凸ベネの炎付与は優先度最高なので」とまで書いてくれたんだけどさ、星座による変化について触れていないのが気になるかな。ベネットは完凸星座によって付与されるから星座スキルと星座爆発について触れてあげるとよかったかもね。 マニアックな例出すのは助かるけどまず基礎すべて教えてあげないとわからない人からするとレインボーレザーで疑問が増える可能性がある。 まぁ説明してくれたおかげでわからない人たちには伝わったとは思うよ。ありがとう
該当するやつがいるかわからんけど、同じ優先順位の場合、後勝ちになるん? あるいは、元素によってまた優先順位があったりするんかな
それも書いてるで
あえて書くまでもないんだろうけど優先度最高位は「他の元素付与によって上書きされない」という注意書き込みのもの
ちなみに万葉やウェンティ、スクロース、主人公などの風キャラのスキル爆発が元素付着によってどの元素に変化するかも優先度がある。なぜか風主人公だけは優先度が他キャラと異なる。 また、料理用鍋や松明、ヨォーヨ、うさぎ伯爵などのオブジェクトには何故か氷元素のみ付着させられる。氷だけオブジェクトへの付着に特殊な仕様があるためか、リオセスリはスキル状態でオブジェクトを殴るとヒット判定が出てHPを増減させたり粒子生成して爆発チャージしたりできる。
元素付与の仕様知らん奴が未だにこんないるとは… 元素付与の優先度は①元素爆発による元素付与>②元素スキルによる元素付与>③天賦による元素付与 の順。 だから完凸ベネの炎付与は優先度最高なので、スキル付与の千織は炎に塗り替えられる。これを知らずにベネット完凸した奴らは終わり。 なお、最近は「上書きされない〇元素に変化する」という但し書きがされることで、この優先度を無視してベネに上書きされないキャラが増えてる。(ナヴィアなど) さらにマニアックな情報だけど、3元素以上の元素付与を同時に1キャラにかけた場合、元素付与優先度が無くなり、付与した元素がランダムに現れる特殊仕様になる。これを利用したのがレインボーレザーなどの編成。
ナヴィアは変化しないからサブアタとメインアタの違いなんだろうね。氷型千織とかたまにつかうから防御杯にしてるけどマルチするなら完凸べねとか想定して防御杯にしたほうがいいかも。防御高くなってやられにくくもなるし割と最適解。 問題はアーカーシャシステムにおいては岩バフじゃないだけで順位が12%ほど下がることかな。
最後に使ったスキルの付与効果が残るとかじゃね?試せないから知らんけど
オフで試してみたけどやっぱり上書きされたぞ。 たぶんバグじゃなくて仕様だな
殴るのはシロネンの方が火力出るから5秒で敵仕留めたら良い話 回復もするからフリのバフも即MAXしてフリの火力も上がるからお得だよ
本当なら不具合だから報告した方がいいよ。バフ切らしただけな気もするけど
ゲームの権利表記 Copyright © COGNOSPHERE. All Rights Reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]HoYoverse
千織の評価とおすすめ聖遺物・武器(21ページ目)コメント
10000件中 401-420件を表示中