原神(げんしん)攻略記事コメント
溶解ロサリアにディシアヨォーヨで組み合わせれば行けるか?あと1枠は自由で
要はセット効果的には攻撃参照の炎元素か草元素の探索中の敵処理もできるオフフィールドサブアタッカー こんなん強いじゃん
これの最適性能のキャラが今後実装されると思うんだがどんな性能になるんだろうな 裏からも攻撃できるタイプで燃焼維持できるように炎元素か草元素のキャラで、戦闘開始直後で大ダメージ出せるような探索処理に便利そうな性能もあるってことだよな
現状は普通に弱いよ。 というか、この聖遺物を最優先候補に入れるようなキャラが居ない。これから燃焼を上手く扱えるキャラ出るなら別だけど
画面に敵視の矢印がなくなっている状態。
召使用に聖遺物堀に来て脆弱樹脂20ぐらい追加でつかったのに9割がたこっちに逸れてさすがに泣くわ。
戦闘状態解除ってなに?華館みたいに裏に控えればいいってこと?
この聖遺物は強いのですかい?微妙にみえるが
長いから短くまとめた方が良いよ
だからそもそも4セットに不満を抱くなら分かるけどって話でしょ 熟知2セットは4セットがサポ性能でそれに対して熟知の恩恵があるようにした方がって話 現状の4セット効果だとお前のいうその回復やら反射も大した効果にならないしそんな効果ならまだ攻撃の方がマシだわ
ダメバフと熟知のバランスの良い盛りが強いのは分かるが、そもそもな話し何も関係ないとか言うなら、4セットがダメバフの純粋な火力系なのに草反応ってだけで熟知って言う方が関係ない 皆が欲しがるからこそチャージが良いし、ただの燃焼が弱いうえ4セット効果維持が面倒だからこそ、恩恵大きい効果の方が良いし、いつものように編成の自由度減らすのは良くないって意見 後、別にアタッカーとかサポートとかどうでも良くて、今の効果にせめて燃焼反射ダメージ無効にするでも付けとけば良いのに、こんなの今後実装するキャラの伏線で今までのキャラにほぼ影響無い乗り換えする価値ないって聖遺物多すぎるし、2セットが単純な効果だけっていう今までの流れを覆す、革命的な要素あった方がゲームとしても映えるし、編成の幅も工夫出来るようになった方が楽しいでしょ その方が反応の邪魔しやすい岩なんかも今後、自由度増しそう 反射条件はボスでは効果受けられないから、例えば燃焼で与えたダメで回復とかあればヒーラー抜く事も出来るかもしれないのに、何の足しにもならんって理由が分からないし、炎上のライン低すぎないか?後、読みづらい
モノパイロパでみんなこの聖遺物装備させたら強いかも
絶縁の香菱が乗り換える価値あるか?
燃焼で秘境の野良パーティーが燃え続ける地獄を思い出した
なんだよこの聖遺物、しめ縄じゃん俺はこんなの全く魅力を感じないぞ! マジで遂げられなかった想いだぞこれは
面白いも何もチャージなんて基本的には誰もが欲しがってる2セットオプションなのに突然なんも関係ない聖遺物で出てくる訳ないだろ 燃焼云々で効果が不満なのは分かるけどそれはどっちかというと4セットの方でアタッカーに付ける聖遺物じゃなくてサポートにして欲しかったってのが大体の人間の感想だろついでに2セット熟知にするとか この4セット効果で2セット回復とかそんな何の足しにもならん効果付けられたら逆にもっと炎上するわ
あまりにも多すぎる攻撃%を脳死で付けられるより、チャージとかでもいいけど、一芸あった方が面白くない? ただでさえ燃焼って弱いのに、燃焼してる敵に近付いたら自分にも結構痛いダメージ返ってくるし、返ってきたダメージの一部をチーム全体回復に変換するとか新しい編成試せるような物を作って欲しい。
特定元素向けとかじゃない限り汎用性持たせるためにはそうしないと後々厄介になるし
どれもこれも2セット攻撃+18%多すぎ...
燃焼溶解パーティの甘雨に持たせてしめ縄と同じようなことやる? いや、それだったらしめ縄でいいか
ゲームの権利表記 Copyright © COGNOSPHERE. All Rights Reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]HoYoverse
遂げられなかった想いの入手方法と装備おすすめキャラ(2ページ目)コメント
45件中 21-40件を表示中