原神(げんしん)攻略記事コメント
これでSSマ?
初心者に香菱育成おすすめする人そこそこいるけど結構罠だよなぁ。始めたてで一番重要なフィールドで全然使えないし、香菱必須な編成も相対的に減ってきてるし。
ディシアの枠が香菱になったって見て絶対爆発回んねえって思ったけどやっぱ回んねえわ 螺旋なら回るだろうけど普段使いの秘境じゃ無理だわ
むしろこのコントラストを狙うためのムアラニカチーナがいると思うけどな ムアラニ自身にシリアスな面あるのもそうだけど、全員シリアス全面のキャラだとストーリーに起伏を生みにくいでしょ
そしたら水蒸発が1.5倍になってる 炎溶解もだけど、下地難易度と倍率がセットになってるから文句は言えない
螺旋や秘境とかだとこんなめんどくさい事せずにバンバン爆発スキル回してるんだけど、花とか巡る時になんとかコンパクトに出来んかなって。フィールドだと水草スライム対策に煙緋入れてて炎付着は煙緋の通常でやってる。
爆発使えばいいんじゃね 元素変化すれば継続的に炎付着できるだろうし
TA勢のおもちゃ
後ろがナヒじゃなかったら引いてたわ... すり抜けシステムマジキチィ...
それもあるかもしれんがシロネンが楽すぎてカズハ苦痛になっちまったわチャージも飛び上がるのも爆発ももうめんどくせえ
普通に下手なだけじゃね
そもそもムアラニとカズハって一緒に使いにくくね?苦労に見合ってない気がする
敵が複数体いる時その内の一体にムアラニ通常で水付けて、もう一体に炎付けて万葉で集敵拡散した時大体敵に残ってるのが水元素だなーって事。これで炎元素が残ってたら炎付け直さずに万葉のバフ乗った蒸発攻撃で一撃で敵を殲滅できるからさ。
さすがに浅い
どゆこと?
水より炎のが付着の序列上だったら万葉スキルで水バフと蒸発両狙いやりやすかったんだけどなー
個人差。俺は今の戦闘アクション好き。 作り手も多分同じ。
だから2凹って言われてる
ナヒか2凸カズハ
サメアタックとかホームランとかサメ爆弾に乗ってズドーンとかやりたいことは分かるんだけど、何で全部が全部爽快感無い仕上がりになってるのか不思議だわ 千織とか召使を見習って欲しい
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ムアラニの評価とおすすめ聖遺物・武器(36ページ目)コメント
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