原神(げんしん)攻略記事コメント
そういう意味では、まさに「戦争の国」だったなwww プロパガンダと挙国一致政策が大成功してる超全体主義国家。さあ、偉大なる英雄的指導者の下、みなで歩みを揃えて前進だ!一糸乱れぬ隊伍を築き、共に国難に立ち向かう時だ!
クラスが一丸となって文化祭のための出し物を頑張る時、君には頑張らない自由があり、祖国が侵略者に脅かされ国民団結して立ち向かう時、君には戦わない自由があるんや。
少なくとも現時点までアビスなんてこっちの事はお構い無しで害になる事しかしてないんだから、撃退できて万歳って思うのは当たり前の感性だろ… ゲームのシナリオについても、中国の事は良く知りませんが、今までの原神のシナリオは別に自由の国モンドを始めとして国枠主義思想的なのって言うほど無い気がしますし、今回がみんなで頑張ろう!的なノリのシナリオというだけなのでは?
敵を紫色のモンスターの姿にしておけば、プレイヤーは敵をコロすことにためらいを感じない。コロして歓喜することに違和感も感じない。敵を心を持たないモンスターである、とするのは典型的な戦争プロパガンダ。
ナタが戦争に勝ったってことはさ、アビス側にはナタ以上のシ傷者が出たってことだ。 それで、ナタで犠牲になったNPCたちは尊い英霊で、アビスはシんで当然の悪の侵略者か。「悪いヤツ」かどうかなんてのは、立場によって変わるだろう。 このことに疑問を抱くキャラが一人としていなくて、全員が戦争に勝って万歳万歳。これをおかしいと思えない感性でゲームやってる人が怖いわ。
むしろ「ゲームのシナリオごとき」にまで、挙国一致・砕身護国・英雄礼賛の国粋主義思想をぶっ込んで来てるのが気持ち悪い。ここに違和感を感じられないような濁った目では、プロパガンダに流されるぞ。
中国在住者です。中国国内のエンタメはこういうシナリオにしないと当局の認可がおりないんです。これは日本人が思っているよりずっと厳しいんですよ。 ゲームはゲームの世界で独立しているものじゃなくて、それが企業によって作られている以上、政治や経済や社会の情勢と不可分なんです。エンタメでもアートでも、そういうものから社会を考えられるようになりましょう。
その発言の整合性をとるのに苦労したって話
いや話の整合性とかはともかく、ナタが戦争に関する国ってのはフォンテーヌどころかサ開ぐらいの段階からほとんどのプレイヤーが分かってたことでしょ 2020年の紹介PVでもガッツリ戦争の神って言われてるのだから
全てが碑に刻まれる時の祝福の道で記念の任務アイテムが拾えるけど何故か気付かせるための導線が強制ではない任意取得だからスルーできてしまう ただアップデートと調整いわく5.4で購入可能になるらしい
クク竜で飛ぶところ、最後に気持ちよく、一気に地面まで飛んでったら旅人に切り替わってそのまま落下死、秘境で初めてやり直しを経験したわ
隊長に装置のことを教えた学者達ってまだ説明されてないよね?
夢で故人と会った話してる時キィニチだけ完全スルーされてて草元素
今回の魔神任務は悪くはなかった。前回のが暗すぎたからね。 けど結局ヴァネッサの事何も言われなかったのが残念だった。
影の中にいる敵に照準を合わせるとかいってるから地面にいると思ったら 外にある姿に向けるんかい タゲ合わせるまで攻撃ボタン出ないしバグったかと思ったわ
ナタはクライマックスすらいつもの勢いで誤魔化せてる感を感じられなかったの草
自分もそこで早々に置いてかれましたw あと、ファンタジーだしフィクションだよと自分に言い聞かせてたけど、戦争での犠牲者を悼む面よりその人たちを賛美するような側面が最初からどうにもこうにも気になったw 聖戦だの英雄だの、RPGで聞き慣れ見慣れ過ぎてるのにw 犠牲者でも勝てば生き返る、最後は勝てばいい!とか、何か、怖いなぁ〜って……
その整合性すらまともにとれてないという…出しちゃった単語を回収する程度でな… もっと竜に変化するような人種もいるかと思って期待してた… 灼熱マップもあって良いと思うよたまには… ほんと、ストーリーもキャラや背景設定も肝心の探索も何も全てが楽しくてプレイとは程遠かったな……
祖国を脅かす悪辣な侵略者に対して、偉大なる指導者の下、一丸となって、死を恐れず勇敢に立ち向かおう。前進!前進!前進! ……こんなストーリーに共感できるわけねぇだろ。
国中が一丸になって敵に対してヘイトをぶつける様が、クッソ気持ち悪いんよ。一人ぐらい戦争に反対する奴がいてもいいのに、そういうのは一切いない。みんなが戦争全肯定で、団結して国家の敵と戦う。気持ち悪くてしょうがない。いかにも中国って感じ。
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魔神任務第5章第5幕の攻略|灼烈の反魂の詩(8ページ目)コメント
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