原神(げんしん)攻略記事コメント
これ系って前は夢想だけだっけか? まぁ評価高かったから続いてるんだろうな
剣鬼亜種普通に螺旋で出てきそうで嫌だな~こいつら嫌いすぎる
よーし飯バフだー
純水精霊の3000無理だー笑
oh……煽るなら煽るでもうちょっと捻れないもんかね……なるほど通りで()
その上マウント勢の鳴き声も聴ける
すまん。愚痴ってか、反対意見もある前提でこのイベントに対する自身の考えを深めたかっただけなんよ。不快になったなら申し訳ない。 こういうとこでのやり取りも含めた上でアンケは毎回しっかり書いてる。話はここで終わりにしとくわ
相変わらずクリアの話題に固執してるヤツがいんな…クリア出来る出来ないに関係なく「このイベント面白いか?」って話をしてんのに、なーにを勝手に我儘扱いして嫌悪感丸出しにしてんだか。攻撃的な文章にすれば好きに殴れると思ったのかな?こんな旅人が居るとパイモンが可哀想だよまったく
まぁそういうのもありますし…不満がある人はこういうどこをこんな感じに変えたら良くなりそうかというのを考えて何かを出すと応えてくれるかもしれないですし…ね笑 (回避のはちょっと出してみよ…) イベント…リアルで(何かが)逝かない程度にみんなで頑張りましょう…
内容に文句があるならイベント後に必ずといっていいほどあるアンケートに思いのたけを書きなぐれ ここに愚痴を書くのは筋違い
そうなんだよな、「回避」ってかあくまで「ダッシュの最初に無敵判定が付いてるよ」って感じなんよな。難しい……個人的に原神はこういうイベント以外大好きだから辞めるって選択肢は無いし、お互い頑張ろうな……しんどかったら石だけ取るって選択肢もあるし。
なるほどそう考えるとソシャゲ、なんですかね? カジュアルさを求めている人(というかソシャゲはそういうものだろ的な)がいるのもわかりますし、システムの根底をいじるのは難しいのもわかってるんです。 なので、そも「このイベントが良くない(原神のシステム向きではない)」って話なんですよね。なのでこのスレで話してもいい話題だとは、思います。多分。
連投になるかもしれなくて申し訳ないけど、 定義的なものに当てはめるならそうなるとは思うんですけど、実際にMMOを名乗るゲームを見るとかかるお金の量が段違いでは…?課金額が月に1000万オーバーがぞろぞろいる魔境です(震え声) なのでよく言われるものに当てはめるならプレイアブルキャラをガチャで引いたりするところを考えたりするとソシャゲだと思います…(あくまで個人的見解) その話は置いておいて、そこの質を良くすると〝カジュアル〟じゃないじゃんとか言う人も出てくるので根底に関わるシステム調整は難しいのでは…(そもそもここで言って大丈夫だったか自分…)
やはりそうですよね…回避少し扱いにくいなとは思ってます()文字だと伝えにくいんですけどタッタッ(一瞬無敵が切れる回避操作を受け付けない)みたいな回避よりタタ!みたいな(無敵時間を上書き出来る)回避だったらなぁって思います…(文字で書き起こすと見た目面白いなw) まぁ…そこは…これから長く付き合うことになるはずなので頑張ります…(涙目)
明日明後日に雑談掲示板も発狂と煽りで盛り上がるから 今のうちにまったり会話しておくといい 最後3連戦だけじゃなく魔偶剣鬼3体出てくるし こんなイジメ的なステージさっさと終わらせたい
スマホでもできるからソシャゲって言ってると思うんですけど、原神ってどっちかっていうとMMOじゃないんです?(枠組みは詳しくないので間違ってたらすみません)ただのスマホゲーと比べると圧倒的にボリューム多いですし「求める」以前に量として供給があるからその質を良くして欲しいって話してるんだと思いますよ
え、、、普段から「ソシャゲだから仕方ないよね」って感じでプレイしてんの?冷めてんなぁ
1回の攻撃に複数回ヒット判定があるやつ(ヴィシャップの回転攻撃とか)は無理。(もちろんヒット数は減らせる) だからシールド貼る(ただし高性能じゃないと多段ヒットで瞬溶け)なりダッシュ距離をとる(ただしこのゲームのスタミナ回復は遅い)なりして立ち回らないといけない……高難易度ってかシンプルに不便やんね?
お前らソシャゲに何を求めてんだ...
わかる。アクションにしてはシステムが少ないし、RPGにしてはストーリーが皆無だし、ストラテジーにしてはこっちで条件設定できちゃうしっていう……総合的ではあるけど中途半端なんだよな。だからクリア出来ても楽しさが感じにくい
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風来の剣闘奇譚の攻略|ステージ情報まとめ(7ページ目)コメント
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