原神(げんしん)攻略記事コメント
はよつられろ
率なんて降水確率と同じで70%もあれば必ず雨降るのと同じで必ず会心連発するからなw 後は攻撃力、熟知、会心ダメージをたっぷり盛れば簡単に単騎37300に到達出来るぞw 今もアペプ野良行ったけど非会心は10回に1回だけ、後は全て会心発動したぞ。 当然通信速度は700mbps、ping15。 チキンが率だけ必死に上げて熟知0とか片腹痛いわw
☝🏻🦊のじゃ
今更伝説任務やったけど最後ちょっと弱っててかわいかったな 安い泣きより泣きを押し殺して一見冷静な奴見てる方がこたえる…
🦊当然のこんこんなのじゃ
と思ってたけど長文連投真君=改行真君=70真君なのか
長文連投真君と同じで彼らはどこにでも現れるんだよ
草 何でそっちに移住したん
このさいとにはにーとがたくさんいるんだね
激化ダメージが攻撃力と同枠に加算型なんで、激化が増えると攻撃力の恩恵は相対的に少し薄くなるんだよな。もちろん非激化ダメージもあるし攻撃力を軽視していいわけではないけど、この辺が理由で八重のステータスは正解を出しづらい感じがする。 最優先ステータスは会心だろうけど、じゃあどこまで他ステータスを犠牲にしていいかは、正直未だによく分からん。
70真君今度はpingを言い訳にしてきたぞ 鍾離板に湧いとる
今や雷電を抑えてトップだからなあ(完凸のみ) 出世しすぎだよこの狐
それよりオワコン状態をどうするかを考えてくれよ
そう思うよね でも餅武器含めて八重神子のバフってほとんどスキルダメージだから激化があってもそんなにダメージ伸びないんだよ 完凸効果ものらないしね
運営的目線で考えたらターゲットを同じ敵固定にしたかった気持ちもわかるよなぁ そしたら雷電一強のあとの雷キャラは団子状態って感じになってインフレ抑えられただろうしな そう思うくらい八重ナヒやばいわ
八重の場合、ヒット対象がバラければスキルも激化増える(ターゲットロジック戻って本当に良かった)し、激化の恩恵は結構計算しづらいと思う。 爆発はICD0なので全段激化可能だよ。あと法器キャラは重撃もICD0のはず。
だから激化は手数が重要って言われたりもするんだよな 3秒以内でも3回攻撃したら何かリセット出来るからまた激化が起きるんだったよな確か 八重はナヒーダと組ませた時にコンスタントにナヒーダの追撃を起こすことが出来るのが良いと思ってるわ あと八重の爆発は全弾激化するんじゃなかったっけ?
自分だったら鍾離と万葉
巫女ハイゼンとあと二人はだれがいいじゃろ ナヒーダは使い過ぎたから他のキャラで
激化の弱点は①最初の一発はバフが乗らない②3秒に1発しか激化が乗らない③敵が複数いたら全ての敵に草元素を付着させておかないといけない④原激化が切れるたびに付着し直さないといけない等がある 八重神子側の激化ダメージはあったら良いなぐらいで考えておいて、草側の方が重要
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八重神子(やえみこ)の評価とおすすめ聖遺物・武器(88ページ目)コメント
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