原神(げんしん)攻略記事コメント
後は跳ねる間隔とチャージ時間次第すぎるな スキル回しの都合上水枠はて早く仕事終えたいし
どのみち今の綾華はフリーナ万葉シャルロットになってるからフリーナから水枠奪う必要がな
まだ何ともいえんが これ見る限りしばらく留まって水付着が続く可能性ないかな? それに凍結とは別にスキル自体に敵を拘束する効果あるのならそれも便利そう 特に凍結するけど耐性高くてすぐ解除される地方伝説のような敵には心海より良かったりして
とりあえず可愛いから無凸でも引きたいわ
シグウィン、マジでクロリンデ用とかじゃね?
一部キャラにある風の日ボイス/暴風の日ボイスが腐らないような地形はあるんじゃね
フォンテに高山地帯なかったっけ あそこら辺は追加されるのかな
そこは水中移動速度15%上がるヌヴィレット、回復魚探せるリネットで困ってないんだよなぁ… しかもあと2verほどでフォンテ終わるしシグウィン後半だろ? フォンテだけ潜れるらしいからナタで活きる事は恐らく無い天賦
水中探索人権なのは確定なんだけど もう水中の追加無さそうなのがね
天賦 ◆元素スキル使用時、シグウィンに”半強制休息”を付与する、18秒間継続。この間、水元素ダメージ+8%と、”休息”カウンターを10層得る。シグウィン以外のキャラクターが元素スキルでダメージを与えた時、カウンターを1層消費し、元素スキルで与えるダメージを強化する。シグウィンのHPが30,000を1,000超える毎に65増加し、最大で1800まで増加する。 ◆チームにいる全キャラクターの「命の契約」の合計値に基づき回復量が増加する。命の契約1000ポイント毎に治癒量+3%、最大30%まで。 ◆水中では、フィールド上の現在のキャラクターのHPが50%以下になると2.5秒かけてHPを回復し、次の10秒間、そのキャラの全元素耐性-10%。この効果は20秒に1回発動可能。
元素スキル 弾む水球を投げる。敵に命中すると、チーム内のシグウィン以外のキャラクターを回復させる。5回弾むと水球は消え、シグウィンのHPを回復する。敵がいない場合、水球は近くで弾む。一度に存在できる水球は1つまで。 【長押し】 狙いを定めてチャージし、より大きく強力な水球を投げる。長押し時間が長いほど水球は大きくなり、最大で2段階成長する。各レベルで与えるダメージが5%、回復量が5%増加する。水球は弾んだ後、元に戻るまで1段階ずつ小さくなる。また、大きな水球が命中した弱い敵(小型?)は動けなくなる。 更に、シグウィンが元素スキルを発動すると、付近に「水源水滴」が2つ生成される。水源水滴を1つ吸収する毎に、Hp上限10%に等しい命の契約を得る。命の契約がクリアされると、2000ポイントクリアする毎にエネルギーが1回復し、最大5まで回復する。
二ロパって熟知盛り祭礼心海と柔らかい中断耐性付与しながら継続回復出来る出来る白朮でも完成されてるもんな
まあ純粋な生存補助性能で言ったら既存の方が優秀かもな。 シグウィンの場合、HP盛ってバフ満たしに専念しようとすると爆発とか天賦の水ダメの部分は完全に腐っちゃうだろ
綾華のは設置型の水が欲しい、ニィロウのも通常攻撃では水付与出来ないから開花数減って微妙じゃないかな 今のとこシグウィンのスキルって水主みたいなタイプらしいし
今のところは 心海>>>>>バーバラ>>>>>シグウィンって評価 水ヒーラーならね
シグウィンでドライバーやるのはイマイチでしょ 心海で雷音倒しに行った時なんか分かりやすいけれど、遠距離からのドライバーみたいな砲台は心海にしか出来ない
正味裏の追撃の回数変わらないから、2万近く出る水通常+シャコダメで良くね?とは思う 物理通常ってしっかり遺物からバフらなきゃハナク ソみたいなダメージにしかならんし
シグウィンはなんだかんだで今後出てくる命の契約系キャラのサポの面が強いんじゃないかと思ってる 既存のに入れるにはあのままじゃスキルやバフとかが相当抜けてないと無理そう 新規路線強化+今までのキャラも遊びの幅増やせる枠かなと
元素スキルバフがメインであり仮に本体は無凸祭礼で良かったりしたら、ほぼ完全に心海の良さ取られちゃうね
2凸見てきたけど正直微妙じゃね?
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