原神(げんしん)攻略記事コメント
最終日はコイン集め2回目を取りこぼすし霜チャールも倒しきれなかったんで満額逃したかと思ったらあっさり終わってた。これくらいの短時間サクサクのボーダー低めでいいんだよ 4日目までは初心者でも報酬取りやすいパズル形式にしたんだろうけど、むしろ攻略サイトを見ない初心者の方がイラついて原神辞めていきそうだな
4日目から急にやりづらくなったと思ったら、風の停止が装置じゃなくUIでやるようになってんのか。途中で仕様変えんなよ… てか特殊なUIにしないと、装置じゃ難しいようなギミックにすんなと ギミックまみれの金リンゴや稲妻もそうだったけど、知育パズル最高だぜ!って歓迎してるプレイヤーが全体の何%いるんだよ
面白く無さすぎてプレイ中に気絶するかと思った 初めて原神をアンインストールしたくなったわ
実はゲームプレイに於ける縛りの意味はどっちでも間違いではない。縛りプレイ(それしか使わない)でも縛りプレイ(それを使えない)でも 強いて言えば、後者の場合は「〜封印」とか「〜禁止」という別の言い方もあるから主流な使い方は前者
最終挑戦だけ「指定数のウィンドコイン集めてクリア」なんて仕様変更すんなよ いつも通りフロア別けしてゴール置けば良いだけやろ。演出が繰り返されてループ入ったかと思ったわ
つまんね、何がしたかったんだよそのイベント
ここまで心が虚無になったイベントは初めてだよ ウーバーみたいなツッコミ所すら無い このイベ担当のミホヨスタッフお前もう船降りろ
初心者のワイに全く優しくなかったな最終日
やべ始めて原神で手が震えた
ここまで否定的な意見しか見ないのはなかなかないな ウーバーイーツ以来のKUSOイベじゃないか?
縛りって該当内容を使わないって意味だろ? 回復縛りって言ったら回復使わないって事で男縛りなら男使わないって意味にならん?
縛りの意味が逆 それ女縛りだろ…
前回の良い所無くなってて草も生えない
男縛りしてると万葉もウェンティも使えないからしんどかった それでもコクセイ、イェラン、サユでごり押しできたから良かったけど
コインの回収はあくまで合計だから 1回目挑戦で全部とれてるなら取り逃しがあっても合計25枚以上ならクリアになるよ
「あっ、足場から落ちてコイン全回収できなかった」と思ってたのに一発オールクリアだった。何が起きたのかよく分からん、敵ボコってただけだから余計に
リンゴのモナ秘境もそうだったけど解答を示すための操作性と視認性が悪すぎるんよな。ただでさえこじつけたなぞなぞみたいで解答のスッキリ感もないというのに
カズハとウェンティいたからまだマシだった 持ってなかったら発狂してイベント放棄してたレベルにダルい
ガチの話だけど昨日初めてタイムオーバーしたんで イライラとか通り越して憎悪しか感じないレベルだったんだけど、今日の最終日とかナニ? 超絶カンタン過ぎて何でコレ最初からやらんの? 圧倒的にクリアー時間短いとか 今までのが如何にダルかったか分かるわ
まあカオス化するなら4日目の奴だわな
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五風巡察の攻略と報酬情報(3ページ目)コメント
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